A hivatalos játékszabály

A Pam pam pam: egy társasjáték, melyben a játékosoknak a kiválasztott kártyapakli lapjain lévő szimbólumok közül kell megtalálni két azonosat, majd korongokkal kirakni az eredményszalagra a szín, forma és érték korongokat, az eredményszalagot kitenni a húzópakli mellé, végül megnevezni azokat. Minden pakliban két kártyalapon csak egy azonos színű, formájú és értékű szimbólum van. Egy szimbólumot szín, forma és érték jelöl. Az értéket számmal fejezzük ki. A szimbólumok mérete nem számít.

szín forma érték társasjáték

A játék lényege röviden

Minden kártyapár között pontosan egy szimbólum egyezik meg (szín, forma és érték szerint). A feladat: ezt az egyezést dekódolni és kirakni.

A Kör Menete (A „Flow”):

1. Felismerés: Szemek a kártyán.

2. Validálás: Korongok a szalagra.

3. Stop: Szalag a pakli mellé.

4. Bemondás: „Piros, Kör, Öt!”

5. Begyűjtés: Ha helyes, tiéd a lap.

Hibás megoldás? Semmi gond! Vedd vissza az eredményszalagot, és folytasd a keresést. A kör nem áll meg!

A játék menete részletesen

1. A játékosok átveszik az alapeszközeiket (tábla, korongok).
2. Minden játékos kap egy lapot.
3. A paklit középre helyezzük, képpel felfelé (Húzópakli).
4. A játékosok megpróbálnak két azonos szimbólumot találni a legújabb saját és a húzópakli felső lapján.
5. Az első játékos, aki
a) kirakja az eredményszalagjára a megfelelő színű, formájú és értékű korongokat,
b) azt leteszi a húzópakli mellé,
c) hangosan megnevezi mind a három korongot,
d) amiket egy másik játékos leellenőriz, és ha helyesnek ítéli,
e) akkor az eredményszalagjáról a korongokat visszateszi a korongtartó alaplapjára,
f) végül felveheti a lapot,
g) amit rátesz a saját lapjaira.
Ha hibás, akkor a játékos visszaveszi az eredményszalagját, és a játékkör tovább folytatódik.
6. A játék a húzópakli elfogyásáig tart.

A játék győztese

A legtöbb lapot gyűjtő játékos nyer.