Les règles de Pam Pam Pam
Les règles de Pam Pam Pam reposent sur un cycle fermé en six phases — de la reconnaissance à l'action physique, jusqu'au retour. Les règles offrent un cadre prévisible et sécurisant : l'enfant sait précisément ce qui vient ensuite.
L'objectif
Chaque carte montre des symboles colorés — et la règle mathématique garantit qu'entre deux cartes quelconques exactement un symbole correspond : en couleur, en forme et en valeur. Ta tâche : trouver cette unique correspondance, placer tes jetons et valider la réponse.
Celui ou celle qui collecte le plus de cartes gagne.
Les outils
La Manche — six phases, à chaque tour
Chaque manche suit les six mêmes étapes.
PHASE ①
Distribution
Chaque joueur reçoit une carte face cachée — ce sera sa carte personnelle. La pioche est placée au centre de la table, face visible. Le Maître du Jeu donne le signal de départ : tout le monde retourne sa carte au même moment. Avant de retourner, les mains reposent sur le bord de la table ou sur les genoux.
PHASE ②
Reconnaissance
Tu compares ta carte personnelle avec la carte du dessus de la pioche. Le but : trouver l'unique symbole qui correspond sur les deux cartes — en couleur, en forme et en valeur.
PHASE ③
Inhibition — la Zone Silencieuse
La règle la plus importante du jeu. Au moment de la reconnaissance, crier la réponse est interdit. L'impulsion doit être retenue, et la reconnaissance traduite en action physique — le placement des disques.
PHASE ④
Planification et Exécution — le placement des disques
Sur le plateau des disques, tu sélectionnes les trois jetons : disque de couleur, disque de forme, disque de valeur. Tu les places sur la bande-réponse, dans un ordre fixe : Couleur–Forme–Valeur. C'est l'essence du Délai Forcé.
PHASE ⑤
Validation — le Signal d'arrêt
Quand tu as terminé, tu retires la bande et tu la poses sur la table. Tu signales « Stop ! » — les autres s'arrêtent. Deux formes de validation, équivalentes : à voix haute (« Rouge, Rond, Cinq ! ») ou non-verbale (la bande seule, bande + pointage, ou bande + pointage + « Pam Pam Pam » — prononcé ou via un dispositif de CAA).
PHASE ⑥
Gain de la carte
Si la bande est correcte, tu prends la carte du dessus de la pioche — ce sera ta nouvelle carte personnelle. Ensuite, tu remets les jetons sur le plateau des disques.
Remise à Zéro du Plateau — que se passe-t-il en cas d'erreur ?
Gestion des cris de réponse
Mode souple
Pour les groupes débutants. Celui qui crie la réponse remet ses jetons en place, puis recommence en silence. Conséquence : du temps perdu.
Mode strict
En contexte avancé ou compétitif. Celui qui crie la réponse passe son tour — mains sur le bord de la table. Il ne perd pas de carte.
La victoire
Le jeu se poursuit jusqu'à épuisement de la pioche. Chaque joueur compte les cartes qu'il a collectées — celui qui en a le plus gagne. En cas d'égalité, les ex aequo jouent une manche supplémentaire.
La validation — les jetons parlent
La capacité de parole ne détermine pas la réussite. L'ordre des jetons porte l'information — poser la bande-réponse est, à soi seul, une communication complète.
Les trois niveaux de communication sont équivalents :
Niveau 1 — bande seule (seuil le plus bas)
Niveau 2 — bande + pointage (partage intentionnel)
Niveau 3 — bande + pointage + « Pam Pam Pam » (prononcé ou via CAA)

Trois dimensions — comme une console de mixage
L'enfant joue toujours à son propre niveau — il aborde le défi depuis une position de réussite.
Ensemble du plateau des disques
Plus facile : seulement les jetons nécessaires. Plus difficile : des jetons distracteurs sont également ajoutés.
Taille du paquet
3 symboles (7 cartes) : niveau d'entrée. 5 symboles (21 cartes) : familial. 6+ symboles : avancé.
Niveau d'abstraction
Point → chiffre arabe → romain → pièce d'échecs → code morse. Un défi cognitif différent.
