Barva, oblika, vrednost.
Diski govorijo namesto otroka.

Pam Pam Pam je inkluziven razvojni sistem kartne igre — od vrtca do starih staršev. Prepoznavanju sledi fizično dejanje, mišljenje postane otipljivo.

szín forma érték társasjáték
Družabna igra barva oblika vrednost

Tri obljube

Zavestno zasnovan razvojni sistem, katerega vsi elementi so zgrajeni okoli treh ciljev.

Vidno mišljenje

Strokovnjak s pogledom na trak odgovorov vidi, kje je otrok. Disk je na svojem mestu ali ne — vrsta napake je takoj razvidna.

Jezikovno neodvisna udeležba

Diski govorijo namesto otroka. Negovoreči otrok prav tako „pove“ rešitev in prav tako zmaga.

Skalabilen izziv

Trije neodvisni „drsniki“: komplet pladnja za diske, velikost kompleta, raven abstrakcije. Kot mešalna miza.

Vsiljen zamik

V večini hitrostnih iger zmaga tisti, ki prvi vzklikne odgovor. Pam Pam Pam to obrne: med prepoznavanjem in izgovorjavo se vstavi fizično dejanje. Izbereš diske s pladnja za diske, jih položiš na trak odgovorov — barva, oblika, vrednost — in šele nato daš znak.

  • Daje čas za razmislek — o zmagi odloča celoten proces
  • Ustvarja bolj enakomerne možnosti — med hitrejšimi in počasnejšimi
  • Naredi mišljenje vidno — disk je odtis odločitve
  • Odpira komunikacijski kanal — popoln odgovor tudi brez govora

En krog v šestih korakih

Pravilo je preprosto — globina je v podrobnostih.

1

Deljenje

Vsak dobi karto, komplet gre na sredo.

2

Prepoznavanje

Išči edino ujemanje: barva + oblika + vrednost.

3

Tiha cona

Si našel? Tišina. Vsiljen zamik se začne.

4

Razporejanje diskov

S pladnja za diske na trak odgovorov. Barva–Oblika–Vrednost.

5

Validacija

Znak Stop. Preverjanje: glasno, s kazanjem ali z napravo NDK.

6

Pridobitev (karte)

Pravilno? Karta je tvoja. Napačno? Ponastavitev plošče.


Ponastavitev plošče: Ni kazni. Cena napačnega odgovora: izguba časa — vrneš diske, drugi nadaljujejo.

En krog — tri kanali — štirideset ciklov

Igra hkrati aktivira tri kanale obdelave. V 15-minutni partiji se zgodi 40–60 popolnih ciklov prepoznavanje–odločitev–dejanje.

15 minut

ena igra

40-60

popolnih odločitvenih ciklov

3x

vzporedno kodiranje


1 · Vidno
Prepoznavanje

Dekodiranje simbolov karte: barva, oblika in vrednost hkrati.

2 · Motorično
Dejanje

Izbira diskov in postavitev na trak odgovorov. Odločitev postane otipljiva.

3 · Besedno
Poimenovanje

„Rdeča, krog, pet“ — ali samo trak, ali trak + kazanje, ali trak + kazanje + „Pam Pam Pam“ (izgovorjeno ali z NDK). Glasna in neverbalna validacija sta enakovredni.

Skrita vadba: kar bi v delovnem zvezku vzbudilo odpor, v igri postane stanje toka.

Komu je namenjeno?

Za otroke

Komplet s 3 simboli je prva izkušnja. Sistem raste skupaj z otrokom — od pik do morsejeve kode.

Za družine

Skupni čas brez zaslonov. Stari starš se nauči v dveh minutah, napredni kompleti pa znajo izzvati tudi odrasle.

Za učitelje

„Mešalna miza“ diferenciacije. Skalabilna od 3 simbolov v vrtcu do morsejeve kode v gimnaziji.

Za igralce

Profesionalni komplet z 10 simboli je resen izziv. V ekipi, v tekmovalni situaciji, z domačimi pravili.

Zakaj jo imajo radi?

  • „Najbolj mi je všeč to, da ustvarja tiho napetost. Otroci se tako poglobijo v vzorce in razporejanje diskov, da se njihova vztrajnost razvija skoraj neopazno.“
    Učitelj
  • „Mojemu sinu je svet pogosto preglasen in nepredvidljiv. Tukaj so pravila predvidljiva, kar mu daje občutek varnosti. Zdaj se mirno usede igrat z očetom.“
    Mati
  • „Profi komplet z 10 simboli je resna miselna vaja. Vzorec dokaj hitro prepoznaš — pri razporejanju diskov pa se izkaže, ali tudi roka zdrži tempo.“
    Igralec
Avtistični otrok se igra z diski za mizo Pam Pam Pam — Obrnjena kompetenca

Ko je drugačnost prednost

Kognitivni profil avtističnih otrok — sistemski pogled, pozornost do podrobnosti, prepoznavanje vzorcev — je za mizo Pam Pam Pam tekmovalna prednost. Igro smo zasnovali tako, da ta moč pride do izraza naravno.

Temu pravimo Obrnjena kompetenca. Za igralno mizo drugačnost postane prednost in samozavest se krepi — na podlagi resnične zmožnosti.

Zakaj prav Pam Pam Pam?
Ime, ki povezuje.

Ko smo iskali ime za našo igro, smo želeli najti občutek. Ritem, ki hkrati pomeni vznemirjenje ustvarjanja, utripanje igre in občutek uspeha.

Trije zlogi hkrati kodirajo več plasti sistema. Na ravni dejanja: poglej karto, položi diske, povej rešitev. Na ravni vsebine: barva, oblika, vrednost. Na ritmični ravni: trije enakovredni udarci, ki pomagajo pri motoričnem načrtovanju.

Glasovi /p/, /a/, /m/ se pojavijo prvi v fazi gruljenja. Ritmični „Pam Pam Pam“ je lahko posnemati, zato daje občutek uspeha tudi otrokom, katerih razvoj govora še potrebuje podporo.

Zavestno smo se odločili, da naj bodo elementi igre podobni napravam NDK. „Pam Pam Pam“ za nas pomeni: vsi se lahko igrajo z nami in vsi lahko izrazijo svoje veselje. To je skupni ritem naše igre, v katerem šteje vsak zvok.

~140 strani — opis sistema, strategije, znanstveno ozadje

Izšel je priročnik Pam Pam Pam. Učna pot, pedagoške strategije, poglavje, specifično za avtizem, diferenciacija, ocenjevanje. Za učitelje, specialne pedagoge in razvojne strokovnjake.

Naslovnica priročnika Pam Pam Pam — metodološki vodnik na 140 straneh

Ena ekipa, vsi pa edinstveni

Študentka in specialna pedagoga z usmeritvijo avtizem. Nóra prinaša svež pogled, Márti in Robi pa dve desetletji izkušenj. To, kar se je v razvojni sobi in v avtističnem razredu skladalo skozi leta, smo sistematizirali — in vgradili v to igro.

Nóra = Márti + Robi

Želimo prijetno igro!

Nóra = Márti + Robi