Värv, kuju, väärtus.
Kettad räägivad lapse eest.
Pam Pam Pam on kaasav arenduslik kaardimängusüsteem — lasteaiast vanavanemateni. Äratundmisele järgneb füüsiline tegevus, mõtlemine muutub käegakatsutavaks.

Kolm lubadust
Teadlikult kavandatud arendussüsteem, mille iga element on üles ehitatud kolme eesmärgi ümber.
Nähtav mõtlemine
Vastuselindile heites pilgu näeb arendaja, kus laps on. Ketas on omal kohal või ei ole — vea liik on kohe loetav.
Keelest sõltumatu osalemine
Kettad räägivad lapse eest. Mittekõnelev laps „ütleb” lahenduse välja sama täielikult — ja võidab sama täielikult.
Skaleeritav väljakutse
Kolm teineteisest sõltumatut „liugurit”: ketaste aluse komplekt, paki suurus, abstraktsioonitase. Nagu helipult.
Sunnitud viivitus
Enamikus kiirreaktsioonimängudes võidab see, kes vastuse esimesena välja hüüab. Pam Pam Pam pöörab selle ümber: äratundmise ja väljaütlemise vahele kiilub füüsiline tegevus. Valid kettad ketaste aluselt, paigutad need vastuselindile — värv, kuju, väärtus — ja alles seejärel annad märku.

Üks voor kuue sammuna
Reegel on lihtne — sügavus peitub detailides.
Jagamine
Igaüks saab kaardi, pakk läheb keskele.
Äratundmine
Otsi ainsat ühtelangevust: värv + kuju + väärtus.
Vaikne tsoon
Leidsid? Vaikus. Algab Sunnitud viivitus.
Ketaste paigutamine
Ketaste aluselt vastuselindile. Värv–Kuju–Väärtus.
Valideerimine
Stoppmärk. Kontroll: häälega, osutamisega või AAK-seadmega.
Kaardi võitmine
Õige? Kaart on sinu. Vale? Laua lähtestamine.
Laua lähtestamine: Karistust ei ole. Vale vastuse hind on kaotatud aeg — paned kettad tagasi, teised mängivad edasi.
Üks ring — kolm kanalit — nelikümmend tsüklit
Mäng aktiveerib korraga kolm töötluskanalit. 15-minutilise mängu jooksul kogutakse sellest 40–60 täielikku äratundmise–otsuse–tegevuse tsüklit.
15 minutit
üks mäng
40-60
täielikku otsustustsüklit
3×
paralleelne kodeerimine
1 · Visuaalne
Äratundmine
Kaardi sümbolite dekodeerimine: värv, kuju ja väärtus samaaegselt.
2 · Motoorne
Tegevus
Ketaste valimine ja asetamine vastuselindile. Otsus muutub käegakatsutavaks.
3 · Verbaalne
Nimetamine
„Punane, ring, viis” — või ainult lint, või lint + osutamine, või lint + osutamine + „Pam Pam Pam” (väljaütlemine või AAK). Häälega ja mitteverbaalne valideerimine on samaväärsed.
Varjatud harjutamine: see, mis töövihikus tekitaks vastupanu, muutub mängus voolusesseisundiks.
Kellele see on mõeldud?
Lastele
3-sümboliline pakk on esimene kogemus. Süsteem kasvab koos lapsega — täppidest morsekoodini.
Peredele
Ekraanivaba ühine aeg. Vanavanem omandab kahe minutiga, edasijõudnute pakid panevad ka täiskasvanud tööle.
Õpetajatele
Diferentseerimise „helipult”. Skaleerub lasteaia 3-sümbolilisest pakist gümnaasiumi morsekoodini.
Mängijatele
10-sümboliline profipakk on tõsine väljakutse. Meeskondades, võistlusolukorras, kodureeglitega.
Miks neile see meeldib?

Kui erinevus on eelis
Autistlike laste kognitiivne profiil — süsteemne mõtlemine, tähelepanu detailidele, mustri äratundmine — on Pam Pam Pami lauas konkurentsieelis. Kavandasime mängu nii, et see tugevus tuleks loomulikult esile.
Me nimetame seda Pädevuse Pöördumiseks. Mängulauas muutub erinevus eeliseks ja enesekindlus kasvab — tõelise saavutuse põhjal.
Miks just Pam Pam Pam?
Nimi, mis ühendab.
Kui me oma mängule nime otsisime, tahtsime leida tunde. Rütmi, mis tähendaks korraga loomise põnevust, mängu tuksumist ja edukogemust.
Need kolm silpi kodeerivad süsteemi mitut kihti korraga. Tegevustasandil: vaata kaarti, pane kettad paika, ütle välja lahendus. Sisutasandil: värv, kuju, väärtus. Rütmilisel tasandil: kolm võrdset lööki, mis toetavad motoorset planeerimist.
Häälikud /p/, /a/, /m/ ilmuvad lapseliku lalisemise faasis esimestena. Rütmilist „Pam Pam Pam” on lihtne järele teha, andes edukogemuse ka neile lastele, kelle kõnearengu tugi on veel vajalik.
Teadlik valik oli ka see, et mängu elemendid sarnaneksid AAK-seadmetega. „Pam Pam Pam” tähendab meie jaoks: kõik saavad meiega mängida ja kõik saavad oma rõõmu väljendada. See on meie mängu ühine rütm, milles iga heli loeb.
~140 lk — süsteemikirjeldus, strateegiad, teaduslik taust
Ilmus Pam Pam Pami käsiraamat. Õppimistee, pedagoogilised strateegiad, autismispetsiifiline peatükk, diferentseerimine, hindamine. Õpetajatele, eripedagoogidele, arendajatele.

Üks meeskond, igaüks ainulaadne
Üliõpilane ja kaks autismi eripedagoogi. Nóra toob värske vaate, Márti ja Robi toovad kahe aastakümne kogemuse. See, mis arendusruumis ja autistlikus klassiruumis aastate jooksul kokku tuli, ongi see, mille me süsteemi panime — ja sellesse mängu ehitasime.

Mõnusat mängu!
Nóra = Márti + Robi
