Farbe, Form, Wert.
Die Scheiben sprechen anstelle des Kindes.

Pam Pam Pam ist ein inklusives entwicklungsförderndes Kartenspielsystem — vom Kindergartenkind bis zu den Großeltern. Auf das Erkennen folgt eine körperliche Handlung; das Denken wird greifbar.

Farbe Form Wert Brettspiel
Farbe Form Wert Brettspiel

Drei Versprechen

Ein bewusst gestaltetes entwicklungsförderndes System, dessen jedes Element auf drei Ziele ausgerichtet ist.

Sichtbares Denken

Mit einem Blick auf den Antwortstreifen sieht die Fachkraft, wo das Kind steht. Die Scheibe sitzt am richtigen Platz oder nicht — die Art des Fehlers ist sofort ablesbar.

Sprachunabhängige Teilhabe

Die Scheiben sprechen anstelle des Kindes. Ein nicht sprechendes Kind „sagt” die Lösung genauso vollständig — und gewinnt genauso vollständig.

Skalierbare Herausforderung

Drei voneinander unabhängige „Schieberegler”: Scheibentablett-Set, Deckgröße, Abstraktionsebene. Wie ein Mischpult.

Die Erzwungene Verzögerung

In den meisten Schnelligkeitsspielen gewinnt, wer die Antwort als Erster herausruft. Pam Pam Pam dreht das um: zwischen Erkennen und Aussprechen schiebt sich eine körperliche Handlung. Du wählst die Scheiben vom Scheibentablett, legst sie auf den Antwortstreifen — Farbe, Form, Wert — und erst dann gibst du das Signal.

  • Gibt Zeit zum Denken — der Sieg entscheidet sich über den gesamten Prozess
  • Schafft fairere Chancen — zwischen schnelleren und langsameren Spielenden
  • Macht Denken sichtbar — die Scheibe ist der Abdruck der Entscheidung
  • Öffnet einen Kommunikationskanal — eine vollständige Antwort ohne Sprache

Eine Runde in sechs Schritten

Die Regel ist einfach — die Tiefe steckt im Detail.

1

Austeilen

Alle bekommen eine Karte; das Deck kommt in die Mitte.

2

Erkennen

Suche die einzige Übereinstimmung: Farbe + Form + Wert.

3

Stille Zone

Gefunden? Stille. Die Erzwungene Verzögerung beginnt.

4

Scheibenplatzierung

Vom Scheibentablett auf den Antwortstreifen. Farbe–Form–Wert.

5

Validierung

Stopp-Signal. Überprüfen: laut, durch Zeigen oder mit einem UK-Hilfsmittel.

6

Gewinnen der Karte

Richtig? Die Karte gehört dir. Falsch? Brett-Reset.


Brett-Reset: keine Strafe. Der Preis einer falschen Antwort ist verlorene Zeit — du legst die Scheiben zurück, die anderen spielen weiter.

Eine Runde — drei Kanäle — vierzig Zyklen

Das Spiel aktiviert gleichzeitig drei Verarbeitungskanäle. In einer Partie von 15 Minuten ergeben sich daraus 40–60 vollständige Erkennen–Entscheiden–Handeln-Zyklen.

15 Minuten

eine Partie

40-60

vollständige Entscheidungszyklen

parallele Kodierung


1 · Visuell
Erkennen

Dekodieren der Symbole auf der Karte: Farbe, Form und Wert gleichzeitig.

2 · Motorisch
Handlung

Auswählen und Platzieren der Scheiben auf dem Antwortstreifen. Die Entscheidung wird greifbar.

3 · Verbal
Benennen

„Rot, Kreis, Fünf” — oder nur der Streifen, oder Streifen + Zeigen, oder Streifen + Zeigen + „Pam Pam Pam” (gesprochen oder per UK). Sprachliche und nonverbale Validierung sind gleichwertig.

Verborgenes Üben: Was im Arbeitsheft Widerstand auslösen würde, wird im Spiel zum Flow-Zustand.

Für wen ist es gedacht?

Für Kinder

Das 3-Symbole-Deck ist die erste Erfahrung. Das System wächst mit dem Kind — von Punkten bis zum Morsecode.

Für Familien

Bildschirmfreie gemeinsame Zeit. Auch Großeltern lernen es in zwei Minuten; die fortgeschrittenen Decks fordern auch Erwachsene.

Für Pädagog:innen

Das „Mischpult” der Differenzierung. Skalierbar vom 3-Symbole-Deck im Kindergarten bis zum Morsecode am Gymnasium.

Für Spielende

Das 10-Symbole-Profideck ist eine ernsthafte Herausforderung. Im Team, im Wettkampf, mit Hausregeln.

Warum lieben sie es?

  • „Was mir am besten gefällt: es schafft eine geräuschlose Spannung. Die Kinder vertiefen sich so sehr in die Muster und das Platzieren der Scheiben, dass ihre Ausdauer fast unbemerkt wächst.”
    Pädagogin
  • „Für meinen Sohn ist die Welt oft zu laut und unberechenbar. Hier sind die Regeln berechenbar, und das gibt ihm Sicherheit. Jetzt setzt er sich entspannt mit seinem Vater zum Spielen.”
    Mutter
  • „Das 10er Pro-Deck ist echtes Gehirntraining. Das Muster erkennt man relativ schnell — bei der Scheibenplatzierung stellt sich heraus, ob die Hände das Tempo mitmachen.”
    Spieler
Autistisches Kind spielt mit Scheiben am Pam-Pam-Pam-Tisch — Kompetenz-Umkehr

Wenn das Anderssein zum Vorteil wird

Das kognitive Profil autistischer Kinder — Systemdenken, Detailgenauigkeit, Mustererkennung — ist am Pam-Pam-Pam-Tisch ein Wettbewerbsvorteil. Wir haben das Spiel so gestaltet, dass diese Stärke auf natürliche Weise zum Tragen kommt.

Wir nennen das Kompetenz-Umkehr. Am Spieltisch wird Anderssein zum Vorteil, und das Selbstvertrauen wächst — auf Grundlage echter Leistung.

Warum „Pam Pam Pam”?
Ein Name, der verbindet.

Als wir einen Namen für unser Spiel suchten, wollten wir ein Gefühl finden. Einen Rhythmus, der zugleich die Aufregung des Erschaffens, das Pulsieren des Spiels und das Erfolgserlebnis ausdrückt.

Die drei Silben kodieren mehrere Schichten des Systems gleichzeitig. Auf der Handlungsebene: Karte ansehen, Scheiben legen, Lösung sagen. Auf der Inhaltsebene: Farbe, Form, Wert. Auf der rhythmischen Ebene: drei gleichlange Schläge, die die motorische Planung unterstützen.

Die Laute /p/, /a/ und /m/ gehören zu den ersten, die in der Lallphase auftreten. Das rhythmische „Pam Pam Pam” lässt sich leicht nachahmen und schenkt damit ein Erfolgserlebnis auch jenen Kindern, deren Sprachentwicklung noch Unterstützung braucht.

Eine bewusste Entscheidung war es zudem, die Spielelemente an UK-Hilfsmittel anzulehnen. „Pam Pam Pam” bedeutet für uns: alle können mit uns spielen, und alle können ihre Freude ausdrücken. Das ist der gemeinsame Rhythmus unseres Spiels — ein Rhythmus, in dem jeder Laut zählt.

~140 Seiten — Systembeschreibung, Strategien, wissenschaftlicher Hintergrund

Das Pam-Pam-Pam-Handbuch ist da. Lernpfad, pädagogische Strategien, autismusspezifisches Kapitel, Differenzierung, Beurteilung. Für Pädagog:innen, Sonderpädagog:innen und Förderfachkräfte.

Pam-Pam-Pam-Handbuch-Cover — 140-seitiger methodischer Leitfaden

Ein Team — und doch ist jede:r einzigartig

Eine Studentin und zwei Sonderpädagog:innen mit Schwerpunkt Autismus. Nóra bringt den frischen Blick; Márti und Robi bringen zwei Jahrzehnte Erfahrung. Was sich über die Jahre im Förderraum und im autistischen Klassenzimmer zusammengefügt hat, haben wir in ein System gebracht — und in dieses Spiel eingearbeitet.

Nóra=Márti+Robi

Viel Spaß beim Spielen!

Nóra = Márti + Robi