Sistēma

Pam Pam Pam izglītojošās kāršu spēles sistēmas spēks slēpjas tajā, ka domāšana kļūst redzama un taustāma. Šī lapa parāda sistēmas uzbūvi: simbolu trīsslāņu kodu sistēmu, fiziskos rīkus, Mācīšanās ceļu un pedagoģiskos principus.

Simbolu anatomija — kognitīvā triāde

Katrs simbols ir trīs īpašību unikāla kombinācija.

Krāsa (vizuālais slānis)

8 pamatkrāsas: brūns, zils, violets, sarkans, rozā, dzeltens, pelēks, zaļš. Visātrāk uztveramā īpašība.

Forma (ģeometriskais slānis)

Trīs pamatformas: kvadrāts, aplis, trīsstūris. Simbola vērtība vienmēr parādās vienā no šīm formām.

Vērtība (kognitīvais slānis)

Skaitlis no 0 līdz 10 dažādās „maskās”: punkti, pirksti, arābu cipars, romiešu, šahs, ķīmija, Morze, binārais, Braila raksts.

Trīs kanāli vienā raundā

Krāsas–Formas–Vērtības triāde parāda, kā simbols izskatās; Trīskanālu kodēšana — kā bērns to apstrādā. Katrs raunds vienlaikus aktivizē visus trīs apstrādes kanālus.

Vizuālais kanāls
Atpazīšana

Kārtī esošo simbolu dekodēšana: krāsa, forma un vērtība vienlaikus. Uzmanība, rakstu atpazīšana, figūras-fona diferenciācija.

Motorais kanāls
Darbība

Disku izvēle un izvietošana. Lēmums, ko var paņemt rokās — kognitīvās noslodzes mazināšanas prakse.

Verbālais kanāls
Nosaukšana

„Sarkans, aplis, pieci.” Vai norādīšana. Vai tikai lente. Trīs saziņas līmeņi ir līdzvērtīgi.

Trīs kanālu paralēla kodēšana (Paivio, Engelkamp & Zimmer) rada spēcīgāku atmiņas pēdu nekā jebkurš no tiem atsevišķi. Tas arī ļauj speciālistam precīzāk diagnosticēt: ja bērns kļūdās skaļi, bet diski ir pareizi, tā ir mēles paslīdēšana; ja arī diski ir nepareizi, tā ir atpazīšanas kļūda.

Vērtību universs

Viena un tā pati vērtība „5” kā punktu raksts, kā pirksti, kā romiešu V, kā tornis šaha figūra vai kā binārā 0101. Kodējums mainās — vērtība paliek nemainīga.

VērtībaPamataŠķēlumiRomiešu ŠahsDzīvnieka kājasDaudzstūris ĶīmijaBināraisMorzeBraila
00 vaļa0000 − − − − − ○●
●●
○○
11|Ibandinieks H0001 · − − − − ●○
○○
○○
22||II putnsHe0010 · · − − − ●○
●○
○○
33|||IIIzirgs/laidnis trijstūrisLi0011 · · · − − ●●
○○
○○
44||||IV žirafekvadrātsBe0100 · · · · − ●●
○●
○○
55Vtornis piecstūrisB0101 · · · · · ●○
○●
○○
66.卌|VI skudrasešstūrisC0110 − · · · · ●●
●○
○○
77卌||VII septiņstūrisN0111 − − · · · ●●
●●
○○
88卌|||VIII zirneklisastoņstūrisO1000 − − − · · ●○
●●
○○
99.卌||||IXdāma F1001 − − − − · ○●
●○
○○
1010卌卌X omārspiecstaru zvaigzneNe1010 · − − − − − − − − − ●○
○○
○○
○●
●●
○○

Piezīme: vērtības 10 Morzes un Braila kolonnās blakus parādās divi cipari (1 un 0). Uz kārtīm bultiņa norāda lasīšanas virzienu — gan Morzes, gan Braila gadījumā dekodēšana ir atkarīga no virziena.

Abstrakcijas līmeņi

LīmenisVērtību attēlošanas veidi
Iesācējspunkti, pirksti, arābu cipars
Vidējaisšķēlumi, skaitļa daļa, skaitlis no 2 daļām, atspoguļots skaitlis, romiešu cipars
Pieredzējušaisšaha figūra, dzīvnieku kājas, daudzstūra malas, ķīmiskā elementa protonu skaits
Profibinārā sistēma, Morzes ābece, Braila raksts
Ikvienamsaskaitīšana un atņemšana (kombinējama ar jebkuru līmeni)

Kāpēc tik daudz attēlošanas veidu?

Daudzveidība ir apzināts dizaina lēmums. Katrs veids aktivizē atšķirīgu kognitīvo sistēmu: šķēlumi trenē lineāro skaitīšanu, atspoguļots skaitlis — mentālo rotāciju, 6/9 pamatpunkts — orientācijas apziņu, skaitļa daļa — papildinošo domāšanu.

Daudzveidīgais attēlojums noved pie būtības: skaitļa identitāti nosaka nevis tā izskats, bet daudzums, ko tas apzīmē. Tā ir patiesas matemātiskās izpratnes pamatā.

Pam Pam Pam kārtis — vērtības „5” trīs attēlojumi: punkti, romiešu V un binārā 0101

Pamatlīdzekļi

Pam Pam Pam disku paplāte ar Velkro virsmu, ar krāsas, formas un vērtības diskiem

Disku paplāte

Spēlētāja personīgais paneļa pults. Velkro virsma, uz kuras krāsas, formas un vērtības diski izvietoti sakārtotā matricā.

Pam Pam Pam atbildes lente ar diskiem: secībā Krāsa–Forma–Vērtība

Atbildes lente

Vienlaikus ārējā darba atmiņa un saziņas kanāls. Šeit nonāk diski: secībā Krāsa–Forma–Vērtība.

Pam Pam Pam kāršu paketes ar dažādiem grūtības līmeņiem: no 3 līdz 14 simboliem

Kāršu paketes

Spēles „trases”: no 3 simbolu iesācēja līmeņa līdz 14 simbolu meistara līmenim. Dabiskas grūtības pakāpieni.

Mācīšanās ceļš

Četras sagatavošanas fāzes sagatavo bērnu galda spēlei.

1. FĀZE

Treniņkartes

Viens simbols → disku izlikšana uz atbildes lentes. Krāsa, forma, vērtība — vispirms atsevišķi, tad kopā.


2. FĀZE

Divpusīgi diski

Parādās nejaušība. Uzmestais disks izlemj uzdevumu. Pirmais solis pretī galda spēles dinamikai.


3. FĀZE

Pāru meklēšanas kārtis

No trīs kārtīm divas sakrīt — parādās meklēšana. Tieša Pam Pam Pam loģikas sagatavošana.


4. FĀZE

Metamie kauliņi

Trīsdimensionāla integrācija nejaušā kontekstā. Praktiski galda spēle bez kārtīm.

MĒRĶIS

Galda spēle — 3 simbolu pakete

7 kāršu prakses pakete. Piespiedu kavēšanās ir aktīva, Spēles laukuma atiestatīšana ir spēkā, validācija ir skaļa vai neverbāla.

Pam Pam Pam izslēgšanas dēlis lietošanas laikā — laminēta A4 lapa kā Redzamas domāšanas rīks
Izslēgšanas dēļa lietošana

Izslēgšanas dēlis — Redzamas domāšanas rīks

Laminēta A4 lapa, uz kuras bērns soli pa solim iziet cauri savai loģikai. Uz izslēgšanas dēļa speciālists redz, kur atrodas domāšana — bez vajadzības jautāt.

Pakāpeniska samazināšana: vispirms ar maskējuma kārtīm → tad bez maskējuma kārtīm → beigās viss tiek darīts galvā.

Ungāru pedagoģiskā tradīcija

Iedvesma no bagātīga mantojuma, kura ietekme jūtama mūsdienu pedagoģijā visā pasaulē.

Zoltāns Kodāļs

Bērns mācās ar savu ķermeni, balsi, kustību. Disku izvietošana ir motoriska darbība, „Pam Pam Pam” ritms — ķermeņa iesaistīšana.

Zoltāns Dīness

Matemātika kā rokām aptverama pieredze. Disku paplāte, atbildes lente un kārtis ir fiziski priekšmeti — caur tiem tiek apgūti jēdzieni.

Ģerģs Poja

Problēmu risināšanu var sadalīt soļos. Sešu fāžu Spēles raunds tieši to arī īsteno: strukturēti, atkārtojami soļi.


Bērns spēlē, izvēlas diskus, pilda lenti — un līdztekus trenē vizuālo domāšanu, loģiku un pašregulāciju, neuztverot to kā „attīstības nodarbību”.

Trīs diferenciācijas dimensijas

Kā DJ pie miksēšanas pults — trīs neatkarīgi slīdņi.

Disku paplātes komplekts

Atvieglots: tikai nepieciešamie diski. Sarežģītāks: arī traucējošie diski — trenē selektīvo uzmanību.

Paketes izmērs

3 simboli: iesācējiem. 5: ģimenes spēle. 6+: pieredzējušiem. 14 simboli: meistara līmenis.

Abstrakcijas līmenis

Punkts (konkrēts) → arābu cipars (simbolisks) → Morzes ābece (abstrakts). Atšķirīgas kognitīvās slodzes.