Pam Pam Pam noteikumi
Pam Pam Pam noteikumi balstās uz slēgtu, sešu fāžu ciklu — no atpazīšanas caur fizisku darbību līdz atgriezeniskajai saitei. Noteikumi sniedz paredzamu, drošu ietvaru: bērns precīzi zina, kas notiek tālāk.
Mērķis
Katrā kārtī ir krāsaini simboli — un matemātiskais likums garantē, ka starp jebkurām divām kārtīm precīzi viens simbols sakrīt: gan krāsā, gan formā, gan vērtībā. Tavs uzdevums: atrast šo vienīgo sakritību, izvietot diskus un validēt risinājumu.
Uzvar tas, kurš savāc visvairāk kāršu.
Rīki
Spēles raunds — sešas fāzes katrā kārtā
Katrs raunds seko tiem pašiem sešiem soļiem.
① FĀZE
Izdalīšana
Katrs spēlētājs saņem vienu kārti, kas vērsta ar attēlu uz leju — tā kļūst par viņa paša kārti. Paņemšanas kaudze tiek nolikta galda vidū, ar attēlu uz augšu. Spēles vadītājs dod starta signālu: visi vienlaikus apgriež savu kārti. Pirms apgriešanas rokas atrodas uz galda malas vai uz ceļiem.
② FĀZE
Atpazīšana
Tu salīdzini savu kārti ar paņemšanas kaudzes augšējo kārti. Mērķis: atrast to vienīgo simbolu, kas sakrīt uz abām kārtīm — gan krāsā, gan formā, gan vērtībā.
③ FĀZE
Inhibīcija — Klusā zona
Spēles svarīgākais noteikums. Atpazīšanas brīdī ir aizliegts izsaukties. Impulss ir jānotur un atpazīšana jāpārvērš fiziskā darbībā — disku izvietošanā.
④ FĀZE
Plānošana un izpilde — disku izvietošana
No disku paplātes tu izvēlies trīs diskus: krāsas disku, formas disku, vērtības disku. Tu liec tos uz atbildes lentes noteiktā secībā: Krāsa–Forma–Vērtība. Tā ir Piespiedu kavēšanās būtība.
⑤ FĀZE
Validācija — Stop-signāls
Kad esi pabeidzis, tu noņem lenti un noliec to uz galda. Tu signalizē „Stop!” — pārējie apstājas. Divi līdzvērtīgi validācijas veidi: skaļš („Sarkans, aplis, pieci!”) vai neverbāls (tikai lente, lente + norādīšana, vai lente + norādīšana + „Pam Pam Pam” — izrunāts vai ar AAK ierīci).
⑥ FĀZE
Kārts iegūšana
Ja lente ir pareiza, tu paņem paņemšanas kaudzes augšējo kārti — tā kļūst par tavu jauno kārti. Pēc tam tu noliec diskus atpakaļ disku paplātē.
Spēles laukuma atiestatīšana — kas notiek kļūdas gadījumā?
Izsaukumu pārvaldība
Viegls režīms
Iesācēju grupām. Tas, kurš izsaucās, noliek savus diskus atpakaļ un klusībā sāk no jauna. Sekas: zaudēts laiks.
Stingrais režīms
Pieredzējušiem spēlētājiem un sacensību situācijās. Tas, kurš izsaucās, izlaiž šo raundu — rokas uz galda malas. Kārti viņš nezaudē.
Uzvara
Spēle turpinās, līdz paņemšanas kaudze ir iztukšota. Katrs spēlētājs saskaita savāktās kārtis — uzvar tas, kuram to ir visvairāk. Neizšķirta gadījumā iesaistītie spēlē vēl vienu partiju.
Validācija — diski runā
Runas spējas nenosaka panākumus. Disku secība satur informāciju — atbildes lentes nolikšana pati par sevi ir pilnvērtīga saziņa.
Trīs saziņas līmeņi ir līdzvērtīgi:
1. līmenis — tikai lente (zemākais slieksnis)
2. līmenis — lente + norādīšana (apzināta dalīšanās)
3. līmenis — lente + norādīšana + „Pam Pam Pam” (izrunāts vai ar AAK)

Trīs dimensijas — kā miksēšanas pults
Bērns vienmēr spēlē savā līmenī — viņš tuvojas izaicinājumam no panākumu pozīcijas.
Disku paplātes komplekts
Atvieglots: tikai nepieciešamie diski. Sarežģītāks: tiek pievienoti arī traucējošie diski.
Paketes izmērs
3 simboli (7 kārtis): iesācējiem. 5 simboli (21 kārts): ģimenes spēle. 6+ simboli: pieredzējušiem.
Abstrakcijas līmenis
Punkts → arābu cipars → romiešu → šaha figūra → Morzes ābece. Atšķirīgs kognitīvais izaicinājums.
