Kaartspellen
Elk kaartspel is een zelfstandig spel met een eigen moeilijkheidsniveau. Het kaartspel met 3 symbolen is het instapniveau – het kaartspel met 14 symbolen is het meesterniveau.
Kaartspellen per aantal symbolen
|
Symbolen per kaart |
Kaarten per kaartspel |
Kenmerk |
|---|---|---|
|
3 |
7 |
Ideaal instapniveau voor beginners. Snel, overzichtelijk spelverloop. |
|
4 |
13 |
Iets complexer, maar nog steeds overzichtelijk. |
|
5 |
21 |
Middenniveau. Vraagt al aanzienlijke aandacht; ideaal als familiespel. |
|
6 |
31 |
Gevorderd niveau. Een speciale variant is het „6. en 9.”-kaartspel. |
|
7 |
20 (47-symbolen-set) of 19 (43-symbolen-set) |
Zeer gevorderd. Onvolledig kaartspel – een bijzondere wiskundige constructie. |
|
8 |
57 |
Zeer moeilijk. Lang, intensief spelverloop. |
|
9 |
73 |
Extreme moeilijkheid. Voor ervaren spelers. |
|
10 |
91 |
Maximale moeilijkheid met de set van 10 symbolen. |
|
14 |
183 |
Meesterniveau. Marathonspelverloop, voor teams. |
Oefenkaartspellen
Van de kaartspellen met 3 symbolen bestaat een speciale oefenvariant, die we voor autistische kinderen hebben ontworpen. De symbolen zijn even groot en niet geroteerd, en een rechte lijn onderaan de kaart ondersteunt de oriëntatie van de kaart.
Het oefenkaartspel is het beste vertrekpunt om het systeem te leren kennen.

Aanbevolen kaartspelsets

Eenkleurige kaartspellen
Ze bevatten de symbolen in één enkele kleur – de kleur als variabele wordt uitgeschakeld. Vooral nuttig voor twee doelgroepen: kleurenblinde kinderen en autistische kinderen met een sterke kleurvoorkeur.
Het eenkleurige kaartspel maakt van de lievelingskleur een hulpbron.
Het „6. en 9.”-kaartspel
Een bijzondere variant van de kaartspellen met 6 symbolen: het bevat uitsluitend de waarden 6 en 9 – een van de moeilijkste kaartspellen van het systeem, omdat de twee getallen voortdurend van elkaar onderscheiden moeten worden. Het basispunt (Poka-yoke-markering) is hier bijzonder belangrijk.
Meerdere weergaven binnen één kaartspel
Binnen één kaartspel kan dezelfde waarde verschijnen als regelmatig of onregelmatig geplaatste stippen, als vingers, als Arabisch cijfer, als Romeins cijfer, als turfstrepen, als deelgetal, als gesplitst getal, als gespiegeld getal, als waarde van een schaakstuk, als aantal poten van een dier, als aantal zijden van een veelhoek, als atoomnummer van een chemisch element, in het binaire getalsysteem, als morsecode, in brailleschrift en ook als resultaat van een optelling of aftrekking.
Het is de waarde die identiek moet zijn – niet de weergavewijze. Dat verhoogt de uitdaging en versterkt het abstracte inzicht in het getalbegrip.
Welke is van jou?
Blader door de kaartspellen
Elk kaartspel heeft een eigen bericht met afbeeldingen van de kaarten en een downloadlink. In de code van het kaartspel geeft het getal aan hoeveel symbolen er op een kaart staan, en de letter duidt de variant van het kaartspel aan: elke letter staat voor een ander kaartspel (bijv. 6_D: kaartspel met 6 symbolen, variant D).












