Kaartspellen

Elk kaartspel is een zelfstandig spel met een eigen moeilijkheidsniveau. Het kaartspel met 3 symbolen is het instapniveau – het kaartspel met 14 symbolen is het meesterniveau.

Kaartspellen per aantal symbolen

Symbolen per kaart

Kaarten per kaartspel

Kenmerk

3

7

Ideaal instapniveau voor beginners. Snel, overzichtelijk spelverloop.

4

13

Iets complexer, maar nog steeds overzichtelijk.

5

21

Middenniveau. Vraagt al aanzienlijke aandacht; ideaal als familiespel.

6

31

Gevorderd niveau. Een speciale variant is het „6. en 9.”-kaartspel.

7

20 (47-symbolen-set) of 19 (43-symbolen-set)

Zeer gevorderd. Onvolledig kaartspel – een bijzondere wiskundige constructie.

8

57

Zeer moeilijk. Lang, intensief spelverloop.

9

73

Extreme moeilijkheid. Voor ervaren spelers.

10

91

Maximale moeilijkheid met de set van 10 symbolen.

14

183

Meesterniveau. Marathonspelverloop, voor teams.

Oefenkaartspellen

Van de kaartspellen met 3 symbolen bestaat een speciale oefenvariant, die we voor autistische kinderen hebben ontworpen. De symbolen zijn even groot en niet geroteerd, en een rechte lijn onderaan de kaart ondersteunt de oriëntatie van de kaart.

Het oefenkaartspel is het beste vertrekpunt om het systeem te leren kennen.

3_N-kaartspel. 3 symbolen per kaart, 7 kaarten per kaartspel
De 7 kaarten van het 3_N-kaartspel, met 3 symbolen per kaart
Eenkleurige blauwe kaart uit een van de Pam Pam Pam-kaartspellen – voor kleurenblinde kinderen en kinderen met een sterke kleurvoorkeur
alleen blauwe symbolen

Eenkleurige kaartspellen

Ze bevatten de symbolen in één enkele kleur – de kleur als variabele wordt uitgeschakeld. Vooral nuttig voor twee doelgroepen: kleurenblinde kinderen en autistische kinderen met een sterke kleurvoorkeur.

Het eenkleurige kaartspel maakt van de lievelingskleur een hulpbron.

Het „6. en 9.”-kaartspel

Een bijzondere variant van de kaartspellen met 6 symbolen: het bevat uitsluitend de waarden 6 en 9 – een van de moeilijkste kaartspellen van het systeem, omdat de twee getallen voortdurend van elkaar onderscheiden moeten worden. Het basispunt (Poka-yoke-markering) is hier bijzonder belangrijk.

Meerdere weergaven binnen één kaartspel

Binnen één kaartspel kan dezelfde waarde verschijnen als regelmatig of onregelmatig geplaatste stippen, als vingers, als Arabisch cijfer, als Romeins cijfer, als turfstrepen, als deelgetal, als gesplitst getal, als gespiegeld getal, als waarde van een schaakstuk, als aantal poten van een dier, als aantal zijden van een veelhoek, als atoomnummer van een chemisch element, in het binaire getalsysteem, als morsecode, in brailleschrift en ook als resultaat van een optelling of aftrekking.

Het is de waarde die identiek moet zijn – niet de weergavewijze. Dat verhoogt de uitdaging en versterkt het abstracte inzicht in het getalbegrip.

Blader door de kaartspellen

Elk kaartspel heeft een eigen bericht met afbeeldingen van de kaarten en een downloadlink. In de code van het kaartspel geeft het getal aan hoeveel symbolen er op een kaart staan, en de letter duidt de variant van het kaartspel aan: elke letter staat voor een ander kaartspel (bijv. 6_D: kaartspel met 6 symbolen, variant D).