Sistem

Moč razvojnega sistema kartne igre Pam Pam Pam je v tem, da mišljenje postane vidno in otipljivo. Ta stran predstavlja zgradbo sistema: troplastni kodni sistem simbolov, fizična orodja, pot učenja in pedagoška načela.

Anatomija simbolov – Kognitivna triada

Vsak simbol je enkratna kombinacija treh lastnosti.

Barva (vizualna plast)

8 osnovnih barv: rjava, modra, vijolična, rdeča, rožnata, rumena, siva, zelena. Najhitreje zaznavna lastnost.

Oblika (geometrijska plast)

Tri osnovne oblike: kvadrat, krog, trikotnik. Vrednost simbola se vedno pojavi znotraj ene od teh oblik.

Vrednost (kognitivna plast)

Število od 0 do 10 v različnih „preoblekah“: pika, prst, arabska številka, črtica, rimska številka, šahovska figura, noge živali, mnogokotnik, kemijski element, dvojiški številski sistem, Morsejeva abeceda, Braillova pisava.

Trije kanali, en sam krog

Triada Barva–Oblika–Vrednost prikaže, kako je simbol videti; Trokanalno kodiranje pa, kako ga otrok obdeluje. Vsak krog hkrati aktivira vse tri kanale obdelave.

Vizualni kanal – prepoznavanje

Dekodiranje simbolov karte: barva, oblika in vrednost hkrati. Pozornost, prepoznavanje vzorcev, ločevanje lika in ozadja.

Motorični kanal – dejanje

Izbira in postavitev diskov. Otipljiva odločitev – kognitivno razbremenjevanje v praksi.

Verbalni kanal – poimenovanje

„Rdeča, Krog, Pet!“ Ali samo trak, trak in kazanje oziroma trak, kazanje in „Pam Pam Pam“. Tri ravni komunikacije so enakovredne.

Po raziskavah Engelkampa in Zimmerja (1985) fizično izvedeno dejanje pusti močnejšo spominsko sled kot zgolj verbalno ali vizualno kodiranje; teorija dvojnega kodiranja je povezana z imenom Paivia (1986). Trokanalno kodiranje ima tudi vlogo pokazatelja: če se otrok zmoti pri ustnem poimenovanju, diske pa položi pravilno, gre za spodrsljaj jezika; če so napačni tudi diski, gre za napako pri prepoznavanju. Strokovnjak tako ve, na kateri ravni je smiselno pomagati – to je pedagoško opazovanje, ne diagnoza.

Vesolje vrednosti

Ista vrednost „5“ kot pike, prsti, rimska številka V, trdnjava ali dvojiški zapis 0101. Kodiranje se spreminja – vrednost ostaja enaka.

VrednostOsnovaČrticeRimska ŠahNoge živaliMnogokotnik KemijaDvojiški zapisMorseBraille
00——— kit——0000 − − − − − ○●
●●
○○
11|Ikmet ——H0001 · − − − − ●○
○○
○○
22||II— ptica—He0010 · · − − − ●○
●○
○○
33|||IIIskakač/lovec —trikotnikLi0011 · · · − − ●●
○○
○○
44||||IV— žirafakvadratBe0100 · · · · − ●●
○●
○○
55卌Vtrdnjava —petkotnikB0101 · · · · · ●○
○●
○○
66.卌|VI— mravljašestkotnikC0110 − · · · · ●●
●○
○○
77卌||VII— —sedemkotnikN0111 − − · · · ●●
●●
○○
88卌|||VIII— pajekosemkotnikO1000 − − − · · ●○
●●
○○
99.卌||||IXkraljica ——F1001 − − − − · ○●
●○
○○
1010卌卌X— jastogpetokraka zvezdaNe1010 · − − − − − − − − − ●○
○○
○○
○●
●●
○○

Opomba: v stolpcih Morse in Braille je vrednost 10 prikazana kot dve števki (1 in 0) druga ob drugi. Vzorci pik v stolpcu Braille: ● = izbočena pika, ○ = prazna pika. Na kartah puščica označuje smer branja – tako pri Morsejevi abecedi kot pri Braillovi pisavi je dekodiranje odvisno od smeri.

Ravni abstrakcije

RavenNačini predstavitve vrednosti
Začetnaredno ali neredno razporejene pike, prsti, arabska številka
Srednjačrtice, delno število, razdeljeno število, zrcaljeno število, rimska številka
Naprednavrednost šahovske figure, število nog živali, število stranic mnogokotnika, vrstno število kemijskega elementa
Profesionalnadvojiški številski sistem, Morsejeva abeceda, Braillova pisava
Za vserezultati seštevanja in odštevanja (mogoče jih je kombinirati s katero koli ravnjo)

Razvrstitev je okvirna: kaj je lahko in kaj težko, se lahko od igralca do igralca razlikuje.

Zakaj toliko načinov predstavitve?

Pestrost je zavestna odločitev pri zasnovi. Vsak način aktivira drugačen kognitivni sistem: črtice vadijo linearno štetje, zrcaljeno število miselno rotacijo, bazna točka pri 6/9 zavedanje orientacije, delno število pa dopolnilno razmišljanje.

Pestrost predstavitev vodi do bistva: istovetnost števila ni v njegovem videzu, ampak v količini, ki jo označuje. To je temelj resničnega matematičnega razumevanja.

Karte Pam Pam Pam – tri predstavitve vrednosti „5“: pike, rimsko V in dvojiški zapis 0101
Predstavitve vrednosti „5“ na kartah Pam Pam Pam

Temeljna orodja

Pladenj za diske Pam Pam Pam s sprijemalno površino in z barvnimi diski, diski oblike in diski vrednosti

Pladenj za diske

Osebna nadzorna plošča igralca. Sprijemalna površina, na kateri so barvni diski, diski oblike in diski vrednosti razporejeni v urejeno matriko.

Trak odgovorov Pam Pam Pam z diski: vrstni red Barva–Oblika–Vrednost

Trak odgovorov

Hkrati zunanji delovni spomin in komunikacijsko orodje. Sem pridejo diski: v vrstnem redu Barva–Oblika–Vrednost.

Kompleti kart Pam Pam Pam različnih težavnostnih stopenj: od 3 do 14 simbolov

Kompleti kart

„Steze“ igre: od vstopne ravni s 3 simboli do mojstrske ravni s 14 simboli. Naravna lestvica težavnosti.

Pot učenja

Štiri faze vodene stopnje pripravijo otroka na družabno igro.

1. FAZA

Vadbene karte – barve, oblike, količine (1–5)

Posamezen simbol → razporejanje diskov na trak odgovorov. Barva, oblika, vrednost – najprej posamezno, nato skupaj.


2. FAZA

Dvostranski vadbeni diski

Pojavi se naključnost. Vrženi disk določi nalogo. Prvi korak proti dinamiki družabne igre.


3. FAZA

Karte za iskanje parov

Od treh kart se dve ujemata – pojavi se iskanje. Neposredna priprava na logiko Pam Pam Pam.


4. FAZA

Kocke

Tridimenzionalna integracija v naključnem kontekstu. Pravzaprav družabna igra brez kart.

CILJ

Družabna igra – komplet s 3 simboli

Vadbeni komplet s 7 kartami. Vsiljen zamik aktiven, Ponastavitev plošče v veljavi, validacija govorna ali neverbalna.

Tabla za izločanje Pam Pam Pam med uporabo – laminiran list A4 kot orodje Vidnega mišljenja
Uporaba table za izločanje

Tabla za izločanje – orodje Vidnega mišljenja

Natisnjen list A4 (priporočljivo ga je plastificirati), na katerem otrok korak za korakom izpelje svojo logiko. Strokovnjak na tabli za izločanje vidi, kje je otrok v svojem razmišljanju – ne da bi moral spraševati.

Postopno spuščanje: cela tabla za izločanje s kartami za prekrivanje → manj kart za prekrivanje → brez kart za prekrivanje, s pogledom na tablo → brez table za izločanje, v mislih.

Madžarska pedagoška tradicija

Navdih iz bogate dediščine, katere vpliv je še danes čutiti v matematični in glasbeni pedagogiki po vsem svetu.

Zoltán Kodály

Otrok se uči s telesom, glasom, gibanjem. Razporejanje diskov je motorično dejanje, ritem „Pam Pam Pam“ pa vključuje telo.

Zoltán Dienes

Matematika je otipljiva izkušnja. Pladenj za diske, trak odgovorov in karte so fizični predmeti – prek njih otrok usvaja pojme.

György Pólya

Reševanje problemov se da razčleniti na korake. Šestfazni Krog igre udejanja prav to: strukturirane, ponovljive korake.


Otrok se igra, izbira diske, polni trak – in pri tem vadi vizualno mišljenje, logiko in samouravnavanje, ne da bi to doživel kot „srečanje razvojne podpore“.

Tri dimenzije diferenciacije

Kot DJ za mešalno mizo – tri med seboj neodvisne dimenzije.

Nabor diskov na pladnju

Lažje: samo potrebni diski. Težje: tudi moteči diski – vadi selektivno pozornost.

Velikost kompleta

3 simboli: vstopno. 5: družinsko. 6+: napredno. 14 simbolov: mojstrsko.

Raven abstrakcije

Pika (konkretno) → arabska številka (simbolno) → Morsejeva abeceda (abstraktno). Različna kognitivna obremenitev.