Pravila igre Pam Pam Pam
Pravila igre Pam Pam Pam temeljijo na zaprtem, šestfaznem ciklu – od prepoznavanja prek fizičnega dejanja do povratne informacije. Pravila dajejo predvidljiv, varen okvir: otrok natanko ve, kaj sledi.
Cilj
Na vsaki karti so barvni simboli – in matematično pravilo zagotavlja, da se med katerima koli dvema kartama ujema natanko en simbol: po barvi, obliki in vrednosti hkrati. Tvoja naloga: najti ta edini ujemajoči se simbol, položiti svoje diske in validirati rešitev.
Kdor zbere največ kart, zmaga.
Orodja
Krog igre – šest faz, v vsakem krogu
Vsak krog sledi istim šestim korakom.
① FAZA
Deljenje
Vsak igralec dobi karto s sliko navzdol – to bo njegova lastna karta. Kup za vlečenje gre na sredo mize, s sliko navzgor. Vodja igre da znak za začetek: vsi hkrati obrnejo svojo karto. Pred obračanjem so roke na robu mize ali na kolenih.
② FAZA
Prepoznavanje
Svojo lastno karto primerjaš z zgornjo karto kupa za vlečenje. Cilj: najti tisti edini simbol, ki je na obeh kartah enak – po barvi, obliki in vrednosti hkrati.
③ FAZA
Inhibicija – Tiha cona
Najpomembnejše pravilo igre. V trenutku prepoznavanja je prepovedano izklicati odgovor. Impulz je treba zadržati, prepoznavanje pa pretvoriti v fizično dejanje – razporejanje diskov. Pri otrocih z vokalnimi tiki ali s Tourettovim sindromom nehoteno oglašanje ni kršitev pravil.
④ FAZA
Načrtovanje in izvedba (Motorično dejanje) – razporejanje diskov
S pladnja za diske izbereš tri diske: barvni disk, disk oblike, disk vrednosti. Položiš jih na trak odgovorov v stalnem vrstnem redu – Barva–Oblika–Vrednost –, v skladu s svojo smerjo pisanja in branja. To je bistvo Vsiljenega zamika.
⑤ FAZA
Validacija – znak Stop
Ko končaš, snameš trak in ga položiš na mizo. Daš znak „Stop!“ – drugi se ustavijo. Dve vrsti validacije, obe enakovredni: govorna („Rdeča, Krog, Pet!“) ali neverbalna (samo trak, trak + kazanje ali trak + kazanje + „Pam Pam Pam“ – izgovorjeno ali predvajano s pripomočkom za NDK). Pri govorni validaciji je treba poimenovati tri lastnosti – splošen vzklik („Imam!“, „Tukaj je!“) ne velja.
⑥ FAZA
Pridobitev (karte)
Če je trak pravilen, vzameš zgornjo karto kupa za vlečenje – to bo tvoja nova lastna karta. Nato vrneš diske na pladenj za diske.
Ponastavitev plošče – kaj se zgodi ob napaki?
Obvladovanje izklicanih odgovorov
Lažji način
Za skupine začetnikov. Igralec, ki izkliče odgovor, vrne svoje diske in nato tiho začne znova. Posledica: izguba časa.
Strog način
Za napredne igralce in tekmovalne razmere. Igralec, ki izkliče odgovor, izpusti trenutni krog – roke položi na rob mize. Karte ne izgubi.
Zmaga
Igra traja, dokler se kup za vlečenje ne izprazni. Vsak igralec prešteje zbrane karte – zmaga tisti z največ kartami. V primeru izenačenja udeleženi odigrajo še eno partijo.
Validacija – diski govorijo
Sposobnost govora ne določa uspeha. Vrstni red diskov vsebuje informacijo – postavitev traku odgovorov je sama po sebi polnovredna komunikacija.
Tri ravni komunikacije so enakovredne:
1. raven – samo trak (najnižji prag)
2. raven – trak + kazanje (namerno deljenje z drugim)
3. raven – trak + kazanje + „Pam Pam Pam“ (izgovorjeno ali z NDK)

Tri dimenzije – kot mešalna miza
Otrok vedno igra na svoji ravni – k izzivu pristopa iz občutka uspeha.
Nabor diskov na pladnju
Lažje: samo potrebni diski. Težje: dodani so tudi moteči diski.
Velikost kompleta
3 simboli (7 kart): vstopni. 5 simbolov (21 kart): družinski. 6+ simbolov: napredni.
Raven abstrakcije
Pika → arabska številka → rimska → šahovska figura → Morsejeva abeceda. Različen kognitivni izziv.
