Pravila igre Pam Pam Pam
Pravila igre Pam Pam Pam temeljijo na zaprtem, šestfaznem ciklu — od prepoznavanja prek fizičnega dejanja do povratne informacije. Pravila dajejo predvidljiv, varen okvir: otrok natanko ve, kaj sledi.
Cilj
Na vsaki karti so barvni simboli — in matematično pravilo zagotavlja, da se med katerima koli dvema kartama ujema natanko en simbol: po barvi, obliki in vrednosti hkrati. Tvoja naloga: najti ta edini ujemajoči se simbol, položiti svoje diske in potrditi rešitev.
Kdor zbere največ kart, zmaga.
Orodja
Krog igre — šest faz, v vsakem krogu
Vsak krog sledi istim šestim korakom.
① FAZA
Deljenje
Vsak igralec dobi obrnjeno karto — to bo njegova lastna karta. Kup za vlečenje gre na sredo mize, s sliko navzgor. Vodja igre da znak za začetek: vsi hkrati obrnejo svojo karto. Pred obračanjem so roke na robu mize ali na kolenih.
② FAZA
Prepoznavanje
Svojo karto primerjaš z zgornjo karto kupa za vlečenje. Cilj: najti tisti edini simbol, ki je na obeh kartah enak — po barvi, obliki in vrednosti hkrati.
③ FAZA
Inhibicija — Tiha cona
Najpomembnejše pravilo igre. V trenutku prepoznavanja je vzklikanje prepovedano. Impulz je treba zadržati in prepoznavanje pretvoriti v fizično dejanje — razporejanje diskov.
④ FAZA
Načrtovanje in izvedba — razporejanje diskov
S pladnja za diske izbereš tri diske: barvni disk, disk oblike, disk vrednosti. Položiš jih na trak odgovorov v določenem vrstnem redu: Barva–Oblika–Vrednost. To je bistvo Vsiljenega zamika.
⑤ FAZA
Validacija — znak Stop
Ko končaš, vzameš trak in ga položiš na mizo. Pokažeš znak „Stop!“ — drugi se ustavijo. Validacija je možna na dva enakovredna načina: glasno („Rdeča, Krog, Pet!“) ali neverbalno (samo trak, trak + kazanje, ali trak + kazanje + „Pam Pam Pam“ — izrečeno ali z napravo NDK).
⑥ FAZA
Pridobitev (karte)
Če je trak pravilen, vzameš zgornjo karto kupa za vlečenje — to bo tvoja nova lastna karta. Nato vrneš diske na pladenj za diske.
Ponastavitev plošče — kaj se zgodi ob napaki?
Obvladovanje izklicanih odgovorov
Lažji način
Za začetne skupine. Kdor vzklikne, vrne svoje diske in tiho začne znova. Posledica: izguba časa.
Strog način
Za napredne igralce in tekmovalne razmere. Kdor vzklikne, izpusti trenutni krog — roke položi na rob mize. Karte ne izgubi.
Zmaga
Igra traja, dokler se kup za vlečenje ne izprazni. Vsak igralec prešteje zbrane karte — zmaga tisti z največ kartami. V primeru izenačenja udeleženi odigrajo še eno partijo.
Validacija — diski govorijo
Govorne sposobnosti ne določajo uspeha. Vrstni red diskov vsebuje informacijo — postavitev traku odgovorov je sama po sebi polnovredna komunikacija.
Tri ravni komunikacije so enakovredne:
1. raven — samo trak (najnižji prag)
2. raven — trak + kazanje (namerno deljenje)
3. raven — trak + kazanje + „Pam Pam Pam“ (izgovorjeno ali z NDK)

Tri dimenzije — kot mešalna miza
Otrok vedno igra na svoji ravni — pristopa od uspeha k izzivu.
Komplet pladnja za diske
Lažji način: samo potrebni diski. Težji način: dodani so tudi moteči diski.
Velikost kompleta
3 simboli (7 kart): vstopni. 5 simbolov (21 kart): družinski. 6+ simbolov: napredni.
Raven abstrakcije
Pika → arabska številka → rimska → šahovska figura → morsejeva koda. Različen kognitivni izziv.
