Süsteem

Pam Pam Pam pedagoogilise kaardimängusüsteemi tugevus seisneb selles, et mõtlemine muutub nähtavaks ja kombatavaks. See lehekülg tutvustab süsteemi ülesehitust: sümbolite kolmekihilist koodisüsteemi, füüsilisi vahendeid, õppimisteed ja pedagoogilisi põhimõtteid.

Sümbolite anatoomia – kognitiivne triaad

Iga sümbol on kolme omaduse ainulaadne kombinatsioon.

Värv (visuaalne kiht)

8 põhivärvi: pruun, sinine, lilla, punane, roosa, kollane, hall, roheline. Kõige kiiremini tajutav omadus.

Kuju (geomeetriline kiht)

Kolm põhikuju: ruut, ring, kolmnurk. Sümboli väärtus ilmub alati ühe nende kujude sees.

Väärtus (kognitiivne kiht)

Arv vahemikus 0–10 erinevates „maskeeringutes“: täpp, sõrm, araabia number, pulgakriips, rooma number, malenupp, loomade jalad, hulknurk, keemiline element, kahendsüsteem, morsekood, Braille'i kiri.

Kolm kanalit, üheainsas voorus

Värv–Kuju–Väärtus triaad näitab, kuidas sümbol välja näeb; Kolmekanaliline kodeerimine näitab, kuidas laps seda töötleb. Iga voor aktiveerib samaaegselt kõik kolm töötluskanalit.

Visuaalne kanal – äratundmine

Kaardi sümbolite dekodeerimine: värv, kuju ja väärtus samaaegselt. Tähelepanu, mustri äratundmine, kuju-tausta eraldamine.

Motoorne kanal – tegevus

Ketaste valimine ja asetamine. Käegakatsutav otsus – kognitiivse mahalaadimise praktika.

Verbaalne kanal – nimetamine

„Punane, Ring, Viis!“ Või ainult lint, lint ja osutamine või lint, osutamine ja „Pam Pam Pam“. Kolm suhtlustasandit on samaväärsed.

Engelkampi ja Zimmeri (1985) uuringute kohaselt jätab füüsiliselt sooritatud tegevus tugevama mälujälje kui puhtalt verbaalne või visuaalne kodeerimine; kaksikkodeerimise teooria on seotud Paivio (1986) nimega. Kolmekanalilisel kodeerimisel on ka märguandev väärtus: kui laps eksib suulisel nimetamisel, kuid asetab kettad õigesti, on tegemist keelelibastusega; kui ka kettad on valesti, on tegemist äratundmisveaga. Nii teab spetsialist, millisel tasandil tasub tal aidata – see on pedagoogiline vaatlus, mitte diagnoos.

Väärtuste universum

Sama väärtus „5“ täppidena, sõrmedena, rooma V-na, vankrina või kahendarvuna 0101. Kodeerimine muutub – väärtus jääb samaks.

VäärtusPõhiPulgakriipsRooma MaleLooma jaladHulknurk KeemiaKahendkoodMorseBraille
00——— vaal——0000 − − − − − ○●
●●
○○
11|Iettur ——H0001 · − − − − ●○
○○
○○
22||II— lind—He0010 · · − − − ●○
●○
○○
33|||IIIratsu/oda —kolmnurkLi0011 · · · − − ●●
○○
○○
44||||IV— kaelkirjakruutBe0100 · · · · − ●●
○●
○○
55卌Vvanker —viisnurkB0101 · · · · · ●○
○●
○○
66.卌|VI— sipelgaskuusnurkC0110 − · · · · ●●
●○
○○
77卌||VII— —seitsenurkN0111 − − · · · ●●
●●
○○
88卌|||VIII— ämblikkaheksanurkO1000 − − − · · ●○
●●
○○
99.卌||||IXlipp ——F1001 − − − − · ○●
●○
○○
1010卌卌X— homaarviieharuline tähtNe1010 · − − − − − − − − − ●○
○○
○○
○●
●●
○○

Märkus: väärtuse 10 puhul on Morse ja Braille'i veerus kaks numbrit (1 ja 0) kõrvuti. Braille'i veeru punktimustrid: ● = kõrgendatud punkt, ○ = tühi punkt. Kaartidel näitab lugemissuunda nool – nii Morse kui ka Braille'i puhul sõltub dekodeerimine suunast.

Abstraktsioonitasemed

TaseVäärtuse kujutamise viisid
Algajakorrapäraselt või ebakorrapäraselt paigutatud täpid, sõrmed, araabia number
Kesktasepulgakriipsud, osaline arv, kaheks osaks jaotatud number, peegeldatud arv, rooma number
Edasijõudnumalenupu väärtus, looma jalgade arv, hulknurga külgede arv, keemilise elemendi prootonarv
Ekspertkahendsüsteem, morsekood, Braille'i kiri
Kõigileliitmis- ja lahutamistehete tulemused (kombineeritavad mis tahes tasemega)

Liigitus on soovituslik: see, mis on kerge ja mis raske, võib mängijati erineda.

Miks on nii palju kujutamisviise?

Mitmekesisus on teadlik kujundusotsus. Iga viis aktiveerib erineva kognitiivse süsteemi: pulgakriipsud treenivad lineaarset loendamist, peegeldatud arv mentaalset pööramist, 6/9 baaspunkt orientatsiooniteadlikkust ja osaline arv täiendavat mõtlemist.

Erinevad kujutamisviisid juhatavad olulise tuumani: arvu identiteet ei tulene mitte sellest, kuidas ta välja näeb, vaid kogusest, mida ta tähistab. See on tõelise matemaatilise mõistmise alus.

Pam Pam Pam kaardid – väärtuse „5“ kolm kujutamisviisi: täpid, rooma V ja kahendkood 0101
Väärtuse „5“ kujutamisviisid Pam Pam Pam kaartidel

Põhivahendid

Pam Pam Pam ketaste kandik takjapaelaga pinnaga, värvi-, kuju- ja väärtusketastega

Ketaste kandik

Mängija isiklik juhtpaneel. Takjapaeltega kaetud pind, kus värvi-, kuju- ja väärtuskettad asuvad korrastatud maatriksis.

Pam Pam Pam vastuselint ketastega: Värv–Kuju–Väärtus järjekorras

Vastuselint

Korraga väline töömälu ja suhtlusvahend. Siia lähevad kettad: Värv–Kuju–Väärtus järjekorras.

Pam Pam Pam kaardipakid eri raskusastmetega: 3-st kuni 14 sümbolini

Kaardipakid

Mängu „rajad“: 3-sümbolilisest algtasemest 14-sümbolilise meistritasemeni. Loomulik raskuste astmestik.

Õppimistee

Neli sissejuhatavat faasi valmistavad lapse lauamänguks ette.

1. FAAS

Harjutuskaardid – värvid, kujud, kogused (1–5)

Üksainus sümbol → ketaste väljapanek vastuselindile. Värv, kuju, väärtus – kõigepealt eraldi, seejärel koos.


2. FAAS

Kahepoolsed harjutuskettad

Ilmub juhuslikkus. Visatud ketas määrab ülesande. Esimene samm lauamängu dünaamika poole.


3. FAAS

Paaride leidmise kaardid

Kolmest kaardist kaks langevad kokku – otsimise lisandumine. Pam Pam Pam loogika otsene ettevalmistus.


4. FAAS

Täringud

Kolmemõõtmeline integratsioon juhuslikus kontekstis. Sisuliselt lauamäng ilma kaartideta.

EESMÄRK

Lauamäng – 3-sümboliline kaardipakk

7-kaardiline harjutuspakk. Sunnitud viivitus on aktiivne, Laua lähtestamine kehtib, valideerimine on suuline või mitteverbaalne.

Pam Pam Pam kõrvaldamise tabel kasutuses – lamineeritud A4-leht Nähtava mõtlemise vahendina
Kõrvaldamise tabeli kasutamine

Kõrvaldamise tabel – Nähtava mõtlemise vahend

Trükitud A4-leht (tasub lamineerida), millel laps käib oma loogika samm-sammult läbi. Spetsialist näeb kõrvaldamise tabelilt, kus mõtlemine parajasti liigub – ilma et peaks küsima.

Järkjärguline lahti laskmine: täielik kõrvaldamise tabel varjekaartidega → vähem varjekaarte → ilma varjekaartideta, tabelile pilku heites → ilma kõrvaldamise tabelita, peas.

Ungari pedagoogiline traditsioon

Inspiratsioon rikkalikust pärandist, mille mõju on tänini tunda maailma matemaatika- ja muusikapedagoogikas.

Zoltán Kodály

Laps õpib oma keha, hääle ja liikumisega. Ketaste paigutamine on motoorne tegevus, „Pam Pam Pam“ rütm kaasab keha.

Zoltán Dienes

Matemaatika on käegakatsutav kogemus. Ketaste kandik, vastuselint ja kaardid on füüsilised esemed – nende kaudu omandatakse mõisteid.

György Pólya

Probleemide lahendamise saab jagada sammudeks. Kuuefaasiline Mänguvoor teeb just seda: struktureeritud, korratavad sammud.


Laps mängib, valib kettaid, täidab linti – ja samal ajal harjutab visuaalset mõtlemist, loogikat ja eneseregulatsiooni, ilma et see tunduks „arendustunnina“.

Diferentseerimise kolm dimensiooni

Nagu DJ mikserpuldi taga – kolm üksteisest sõltumatut dimensiooni.

Ketaste varu

Lihtsam: ainult vajalikud kettad. Raskem: ka häirivad kettad – treenib selektiivset tähelepanu.

Kaardipaki suurus

3 sümbolit: algtase. 5: peresõbralik. 6+: edasijõudnutele. 14 sümbolit: meistritase.

Abstraktsioonitase

Täpp (konkreetne) → araabia number (sümboolne) → morsekood (abstraktne). Erinev kognitiivne koormus.