Pam Pam Pami mängureeglid
Pam Pam Pami mängureeglid põhinevad suletud, kuuefaasilisel tsüklil — äratundmisest läbi füüsilise tegevuse tagasisideni. Reeglid annavad ettearvatava, turvalise raamistiku: laps teab täpselt, mis tuleb järgmiseks.
Eesmärk
Igal kaardil on värvilised sümbolid — ja matemaatiline reegel tagab, et iga kahe kaardi vahel langeb täpselt üks sümbol kokku: nii värvi, kuju kui väärtuse poolest. Sinu ülesanne: leida see ainus ühtelangevus, asetada oma kettad ja valideerida lahendus.
Võidab see, kes kogub kõige rohkem kaarte.
Vahendid
Mänguring — kuus faasi, igas ringis
Iga ring järgib sama kuut sammu.
① FAAS
Jagamine
Iga mängija saab ühe seljaga ülespoole pööratud kaardi — sellest saab tema oma kaart. Tõmbepakk asetatakse laua keskele, pildiga ülespoole. Mängujuht annab stardisignaali: kõik pööravad oma kaardi ümber samaaegselt. Enne pööramist on käed laua serval või põlvedel.
② FAAS
Äratundmine
Sa võrdled oma kaarti ja tõmbepaki ülemist kaarti. Eesmärk: leida see ainus sümbol, mis langeb mõlemal kaardil kokku — nii värvi, kuju kui väärtuse poolest.
③ FAAS
Pidurdamine — Vaikne tsoon
Mängu kõige tähtsam reegel. Äratundmise hetkel on välja hüüdmine keelatud. Impulssi tuleb tagasi hoida ja äratundmine tuleb suunata füüsilisse tegevusse — ketaste paigutamisse.
④ FAAS
Planeerimine ja teostamine — ketaste paigutamine
Ketaste aluselt valid välja kolm ketast: värviketta, kujuketta, väärtusketta. Asetad need vastuselindile kindlas järjekorras: Värv–Kuju–Väärtus. See ongi Sunnitud viivituse olemus.
⑤ FAAS
Valideerimine — Stoppmärk
Kui oled valmis, võtad lindi ära ja paned lauale. Annad märku „Stopp!” — teised peatuvad. Kaks samaväärset valideerimise vormi: häälega („Punane, Ring, Viis!”) või mitteverbaalne (ainult lint, lint + osutamine, või lint + osutamine + „Pam Pam Pam” — kõnelduna või AAK-seadme kaudu).
⑥ FAAS
Kaardi võitmine
Kui lint on õige, võtad tõmbepaki ülemise kaardi — sellest saab sinu uus oma kaart. Seejärel paned kettad tagasi ketaste alusele.
Laua lähtestamine — mis juhtub vea korral?
Vahelehüüete käsitlemine
Kerge režiim
Algajatele gruppidele. Vahelehüüdja paneb oma kettad tagasi ja alustab vaikselt uuesti. Tagajärg: kaotatud aeg.
Range režiim
Edasijõudnutele ja võistlusolukorras. Vahelehüüdja jätab antud ringi vahele — käed laua serval. Kaarti ei kaota.
Võit
Mäng kestab, kuni tõmbepakk on otsas. Iga mängija loeb kokku oma kogutud kaardid — võidab see, kellel on neid kõige rohkem. Viigi korral mängivad asjaosalised veel ühe partii.
Valideerimine — kettad räägivad
Kõneoskus ei määra edu. Ketaste järjekord kannab infot — vastuselindi paigutamine on iseenesest täielik suhtlus.
Kolm suhtlustasandit on samaväärsed:
1. tase — ainult lint (madalaim lävi)
2. tase — lint + osutamine (teadlik jagamine)
3. tase — lint + osutamine + „Pam Pam Pam” (hääldatud või AAK kaudu)

Kolm mõõdet — nagu helipult
Laps mängib alati oma tasemel — läheneb väljakutsele edukogemuse poolt.
Ketaste aluse komplekt
Kerge: ainult vajalikud kettad. Raske: lisanduvad ka segavad kettad.
Paki suurus
3 sümbolit (7 kaarti): algtase. 5 sümbolit (21 kaarti): peresõbralik. 6+ sümbolit: edasijõudnutele.
Abstraktsioonitase
Täpp → araabia number → rooma number → maletunnus → morsekood. Erinev kognitiivne väljakutse.
