Kaardipakid

Iga kaardipakk on iseseisev mängukomplekt oma raskusastmega. 3-sümboliline kaardipakk on algtase – 14-sümboliline on meistritase.

Kaardipakid sümbolite arvu järgi

Sümbolit kaardil

Kaarte kaardipakis

Iseloomustus

3

7

Algajatele ideaalne algtase. Kiire, ülevaatlik mängukäik.

4

13

Veidi keerulisem, kuid endiselt ülevaatlik.

5

21

Keskmine tase. Nõuab juba märkimisväärset tähelepanu; ideaalne peremänguks.

6

31

Edasijõudnu tase. Selle eriversioon on „6. ja 9.“ kaardipakk.

7

20 (47-sümboliline komplekt) või 19 (43-sümboliline komplekt)

Väga edasijõudnu. Lühendatud kaardipakk – eriline matemaatiline konstruktsioon.

8

57

Väga raske. Pikk, intensiivne mängukäik.

9

73

Ekstreemne raskus. Kogenud mängijatele.

10

91

Maksimaalne raskus 10-sümbolilise komplektiga.

14

183

Meistritase. Maratonimäng, meeskondadele.

Harjutuspakid

3-sümbolilistest kaardipakkidest on olemas spetsiaalne harjutusversioon, mille kujundasime autistlikele lastele. Sümbolid on ühesuurused, need pole pööratud ja kaardi allservas olev sirge joon aitab kaarti orienteerida.

Harjutuspakk on parim lähtepunkt süsteemiga tutvumiseks.

3 N kaardipakk. 3 sümbolit kaardil, 7 kaarti kaardipakis
3_N kaardipaki 7 kaarti, igal kaardil 3 sümbolit
Ühevärviline sinine kaart ühest Pam Pam Pam kaardipakist – värvinägemise eripäraga ja intensiivse värvieelistusega lastele
ainult sinist värvi sümbolid

Ühevärvilised kaardipakid

Sisaldavad sümboleid üheainsas värvis – kõrvaldades värvimuutuja. Need on eriti kasulikud kahele sihtrühmale: värvinägemise eripäraga lastele ja intensiivse värvieelistusega autistlikele lastele.

Ühevärviline kaardipakk muudab lemmikvärvi ressursiks.

„6.“ ja „9.“ kaardipakk

6-sümboliliste kaardipakkide eriversioon: sisaldab ainult väärtusi 6 ja 9 – üks süsteemi raskemaid kaardipakke, sest neid kahte arvu tuleb pidevalt eristada. Baaspunkt (Poka-yoke märgistus) on siin eriti oluline.

Mitu kujutamisviisi ühes kaardipakis

Ühes kaardipakis võib sama väärtus esineda korrapäraselt või ebakorrapäraselt paigutatud täppidena, sõrmedena, araabia numbrina, rooma numbrina, pulgakriipsudena, osalise arvuna, kaheks osaks jaotatud numbrina, peegeldatud arvuna, malenupu väärtusena, looma jalgade arvuna, hulknurga külgede arvuna, keemilise elemendi prootonarvuna, kahendsüsteemis, morsekoodina, Braille'i kirjas ning ka liitmis- või lahutamistehte tulemusena.

Identne peab olema väärtus – mitte kujutamisviis. See suurendab väljakutset ja tugevdab arvumõiste abstraktset mõistmist.

Sirvi kaardipakke

Igal kaardipakil on oma postitus kaardipiltide ja allalaadimislingiga. Kaardipaki koodis näitab number, mitu sümbolit on ühel kaardil, ja täht tähistab kaardipaki varianti: iga täht tähendab erinevat kaardipakki (nt 6_D: 6-sümboliline kaardipakk, variant D).