Paquets

Chaque paquet est un jeu autonome, avec son propre niveau de difficulté. Le paquet à 3 symboles est l'entrée — le paquet à 14 symboles est le niveau maître.

Paquets par nombre de symboles

Symboles par carte

Cartes par paquet

Caractéristique

3

7

Niveau d'entrée idéal pour les débutants. Jeu rapide et facile à suivre.

4

13

Légèrement plus complexe, mais encore facile à suivre.

5

21

Niveau intermédiaire. Demande une attention soutenue. Idéal pour les familles.

6

31

Niveau avancé.

7

20 (jeu de 47 symboles) ou 19 (jeu de 43 symboles)

Fortement avancé. Construction mathématique particulière.

8

57

Très difficile. Jeu long et intense.

9

73

Difficulté extrême. Pour joueurs expérimentés.

10

91

Difficulté maximale.

14

183

Niveau maître. Jeu marathon, pour les équipes.

Paquets d'entraînement

Il existe une variante d'entraînement spéciale des paquets à 3 symboles, conçue pour les enfants autistes. Les symboles sont de taille identique, non pivotés, et une ligne d'orientation est placée au bas de la carte.

Le paquet d'entraînement est le meilleur point de départ pour découvrir le système.

Paquet de cartes 3_N. 3 symboles par carte, 7 cartes par paquet
Carte bleue monochrome issue d'un des paquets Pam Pam Pam — pour les enfants daltoniens et ceux ayant une forte préférence pour une couleur
symboles uniquement bleus

Paquets monochromes

Ces paquets présentent les symboles dans une seule couleur — en éliminant la variable couleur. Ils sont particulièrement utiles à deux groupes : les enfants daltoniens et les enfants autistes ayant une forte préférence pour une couleur.

Le paquet monochrome transforme la couleur préférée en ressource.

Le paquet « 6 » et « 9 »

Ne contient que des 6 et des 9 — l'un des paquets les plus difficiles du système. Le repère Poka-yoke (point au pied) y est particulièrement important.

Plusieurs modes de représentation au sein d'un même paquet

Au sein d'un même paquet, une même valeur peut apparaître sous forme de points placés régulièrement ou irrégulièrement, de doigts, de chiffre arabe, de chiffre romain, de bâtons, de fragment de nombre, de nombre composé de deux parties, de chiffre miroir, comme valeur d'une pièce d'échecs, comme nombre de pattes d'un animal, comme nombre de côtés d'un polygone, comme numéro atomique d'un élément chimique, en binaire, en code Morse, en braille, et aussi comme résultat d'une addition ou d'une soustraction.

C'est la valeur qui doit être identique — pas le mode de représentation. Cela accroît le défi et renforce la compréhension abstraite du nombre.

Parcourir les paquets

Chaque paquet dispose de sa propre page avec une description détaillée et des exemples de cartes.