Kaartspellen

Elk kaartspel is een zelfstandige speelset, met zijn eigen moeilijkheidsgraad. Het kaartspel met 3 symbolen is de instap – het kaartspel met 14 symbolen het meesterniveau.

Kaartspellen per aantal symbolen

Symbool / kaart

Kaart / kaartspel

Kenmerk

3

7

Ideaal instapniveau voor beginners. Snel, overzichtelijk spelverloop.

4

13

Iets complexer, maar nog overzichtelijk.

5

21

Middenniveau. Vraagt al aanzienlijke aandacht; ideaal om met het gezin te spelen.

6

31

Gevorderd niveau. Een speciale variant is het „6. en 9.”-kaartspel.

7

20 (symboolset 47) of 19 (symboolset 43)

Zeer gevorderd. Onvolledig kaartspel – een bijzondere wiskundige constructie.

8

57

Zeer moeilijk. Lang, intens spelverloop.

9

73

Extreme moeilijkheid. Voor geoefende spelers.

10

91

Maximale moeilijkheid met de set van 10 symbolen.

14

183

Meesterniveau. Marathonspelverloop, voor teams.

Oefenkaartspellen

Van de kaartspellen met 3 symbolen bestaat een speciale oefenvariant, die we voor autistische kinderen hebben ontworpen. De symbolen zijn even groot en niet geroteerd, en een rechte lijn onderaan de kaart ondersteunt de oriëntatie van de kaart.

Het oefenkaartspel is het beste startpunt om het systeem te leren kennen.

Kaartspel 3 N. 3 symbolen/kaart, 7 kaarten/kaartspel
De 7 kaarten van het kaartspel 3_N, met 3 symbolen per kaart
Eenkleurige blauwe kaart uit een van de Pam Pam Pam-kaartspellen – voor kleurenblinde kinderen en kinderen met een intense kleurvoorkeur
alleen blauwe symbolen

Eenkleurige kaartspellen

Ze bevatten de symbolen in slechts één kleur – zo valt de variabele kleur weg. Voor twee doelgroepen zijn ze bijzonder nuttig: voor kleurenblinde kinderen en voor autistische kinderen met een intense kleurvoorkeur.

Het eenkleurige kaartspel maakt van de lievelingskleur een hulpbron.

Het „6. en 9.”-kaartspel

Een bijzondere variant van de kaartspellen met 6 symbolen: deze variant bevat uitsluitend zessen en negens – een van de moeilijkste kaartspellen van het systeem, omdat de twee getallen voortdurend van elkaar moeten worden onderscheiden. Het basispunt (Poka-yoke-markering) is hier bijzonder belangrijk.

Verschillende weergaven binnen één kaartspel

Binnen één kaartspel kan dezelfde waarde verschijnen als regelmatig of onregelmatig geplaatste stippen, als vingers, als Arabisch cijfer, als Romeins cijfer, als turfstrepen, als deelgetal, als gesplitst getal, als gespiegeld getal, als waarde van een schaakstuk, als aantal poten van een dier, als aantal zijden van een veelhoek, als atoomnummer van een chemisch element, in het binaire getalsysteem, als morsecode, in brailleschrift en ook als resultaat van een optelling of aftrekking.

Wat gelijk moet zijn, is de waarde – niet de weergavewijze. Dit verhoogt de uitdaging en versterkt het abstracte inzicht in het getalbegrip.

Bekijk de kaartspellen

Elk kaartspel heeft een eigen bericht gekregen, met afbeeldingen van de kaarten en een downloadlink. In de code van het kaartspel geeft het getal aan hoeveel symbolen er op één kaart staan, en de letter duidt de variant van het kaartspel aan: elke letter staat voor een ander kaartspel (bv. 6_D: kaartspel met 6 symbolen, variant D).