Kaartspellen

Elk kaartspel is een zelfstandige speelset, met zijn eigen moeilijkheidsgraad. Het kaartspel met 3 symbolen is de instap — het kaartspel met 14 symbolen het meesterniveau.

Kaartspellen per aantal symbolen

Symbool / kaart

Kaart / kaartspel

Kenmerk

3

7

Ideaal instapniveau voor beginners. Snelle, overzichtelijke spelervaring.

4

13

Iets complexer, maar nog overzichtelijk.

5

21

Middenniveau. Vereist ernstige aandacht. Ideaal voor gezinnen.

6

31

Gevorderd niveau.

7

20 (symboolset 47) of 19 (symboolset 43)

Sterk gevorderd. Bijzondere wiskundige constructie.

8

57

Erg moeilijk. Lang, intensief spelverloop.

9

73

Extreem moeilijk. Voor geoefende spelers.

10

91

Maximale moeilijkheid.

14

183

Meesterniveau. Marathon-achtig spelverloop, voor teams.

oefenkaartspellen

Van de kaartspellen met 3 symbolen bestaat een speciale oefenvariant die we voor autistische kinderen hebben ontworpen. De symbolen zijn even groot, met heldere contouren, op een rustige achtergrond. Verminderde zintuiglijke belasting, maximale herkenbaarheid.

Het oefenkaartspel is het beste startpunt om het systeem te leren kennen.

Kaartspel 3 N. 3 symbolen/kaart, 7 kaarten/kaartspel

Voorgestelde kaartspelsets

Kaartspellen met 3 symbolen — 102 kaartspellen

Kaartspellen met 4 symbolen — 122 kaartspellen — BoardGameGeek.com

Eenkleurige blauwe kaart uit een van de Pam Pam Pam-kaartspellen — voor kleurzwakke kinderen en kinderen met een sterke kleurvoorkeur
alleen blauwe symbolen

eenkleurige kaartspellen

Bevatten de symbolen in slechts één kleur — daarmee schakelen we de variabele kleur uit. Voor twee doelgroepen bijzonder nuttig: voor kleurzwakke kinderen, en voor autistische kinderen met een intense kleurvoorkeur.

Het eenkleurige kaartspel maakt van de favoriete kleur een hulpbron.

De „6.” en „9.” kaartspellen

Bevatten uitsluitend waarden 6 en 9 — een van de moeilijkste kaartspellen in het systeem. De Poka-yoke-markering (voetpunt) is hier bijzonder belangrijk.

Verschillende voorstellingen binnen één kaartspel

Binnen één kaartspel verschijnt dezelfde waarde als regelmatig of onregelmatig geplaatste stippen, als vinger, als Arabisch cijfer, als Romeins cijfer, als streepjes, als deel van een getal, als getal uit twee delen, als gespiegeld getal, als schaakstuk, als dierenpoot, als zijde van een veelhoek, als atoomnummer van een chemisch element, als binair getal, als morsecode of als braille. De moeilijkheid komt voort uit het tegelijk hanteren van meerdere voorstellingsmodi.

Wat gelijk moet zijn, is de waarde — niet de voorstellingswijze. Dit verhoogt de uitdaging en versterkt het abstracte getalbegrip.

Bekijk de kaartspellen

Elk kaartspel heeft een eigen bijdrage met een uitvoerige beschrijving en kaartvoorbeelden.