Talie

Każda talia to samodzielny zestaw gry z własnym poziomem trudności. 3-symbolowa to poziom startowy — 14-symbolowa to poziom mistrzowski.

Talie według liczby symboli

Symbole na karcie

Kart w talii

Cecha charakterystyczna

3

7

Idealny poziom startowy dla początkujących. Szybka, przejrzysta rozgrywka.

4

13

Nieco bardziej złożona, ale wciąż przejrzysta.

5

21

Poziom średni. Wymaga już znacznej uwagi; idealnie nadaje się do gry rodzinnej.

6

31

Poziom zaawansowany. Specjalna odmiana: talia „6.” i „9.”.

7

20 vagy 19 (43 szimbólummal)

Bardzo zaawansowana. Skrócona talia — szczególna konstrukcja matematyczna.

8

57

Bardzo trudna. Długa, intensywna rozgrywka.

9

73

Ekstremalna trudność. Dla wprawnych graczy.

10

91

Maksymalna trudność z zestawem 10 symboli.

14

183

Poziom mistrzowski. Rozgrywka maratońska, dla zespołów.

Talie ćwiczeniowe

Talie 3-symbolowe mają też specjalną wersję ćwiczeniową, którą zaprojektowaliśmy dla dzieci autystycznych. Symbole mają jednakową wielkość, nie są obrócone, a prosta linia u dołu karty wspomaga jej prawidłowe ustawienie.

Talia ćwiczeniowa to najlepszy punkt wyjścia do poznania systemu.

Talia kart 3_N. 3 symbole na karcie, 7 kart w talii
7 kart talii 3_N, po 3 symbole na karcie
Jednokolorowa niebieska karta z jednej z talii Pam Pam Pam — dla dzieci będących daltonistami oraz dzieci z intensywnymi preferencjami kolorystycznymi
tylko niebieskie symbole

Talie jednokolorowe

Zawierają symbole w jednym kolorze — eliminując zmienną koloru. Szczególnie przydatne dla dwóch grup: dzieci będących daltonistami oraz dzieci autystycznych, które mają intensywne preferencje kolorystyczne.

Jednokolorowa talia zamienia ulubiony kolor w zasób.

Talia „6.” i „9.”

Specjalna odmiana talii 6-symbolowych: zawiera wyłącznie wartości 6 i 9 — to jedna z najtrudniejszych talii w systemie, bo obie liczby trzeba nieustannie od siebie odróżniać. Punkt bazowy (oznaczenie Poka-yoke) jest tu szczególnie ważny.

Wiele reprezentacji w obrębie jednej talii

W obrębie jednej talii ta sama wartość może się pojawić jako regularnie lub nieregularnie rozmieszczone kropki, palce, cyfra arabska, liczba rzymska, kreski do liczenia, część liczby, liczba z dwóch części, lustrzana liczba, wartość figury szachowej, liczba nóg zwierząt, liczba boków wielokąta, liczba protonów pierwiastka chemicznego, zapis w dwójkowym systemie liczbowym, kod Morse'a, pismo Braille’a, a także jako wynik dodawania lub odejmowania.

To wartość musi być identyczna — nie tryb reprezentacji. To zwiększa wyzwanie i wzmacnia abstrakcyjne rozumienie pojęcia liczby.

Która jest twoja?

Przeglądaj talie

Każda talia ma własny wpis ze zdjęciami kart i linkiem do pobrania. W kodzie talii liczba pokazuje, ile symboli jest na jednej karcie, a litera oznacza wariant talii: każda litera to inna talia (np. 6_D: talia 6-symbolowa, wariant D).