Kortlekar
Varje kortlek är ett självständigt spelpaket med egen svårighetsnivå. Kortleken med 3 symboler är ingångspunkten — kortleken med 14 symboler är mästarnivån.
Kortlekar efter antal symboler
|
Symboler per kort |
Kort per kortlek |
Egenskap |
|---|---|---|
|
3 |
7 |
Idealisk ingångsnivå för nybörjare. Snabb, lättöverskådlig spelgång. |
|
4 |
13 |
Något mer komplext, men fortfarande lättöverskådligt. |
|
5 |
21 |
Mellannivå. Kräver allvarlig uppmärksamhet. Idealiskt för familjer. |
|
6 |
31 |
Avancerad nivå. |
|
7 |
20 (symbolset med 47) eller 19 (symbolset med 43) |
Starkt avancerat. En särskild matematisk konstruktion. |
|
8 |
57 |
Mycket svår. Lång, intensiv spelgång. |
|
9 |
73 |
Extrem svårighetsgrad. För erfarna spelare. |
|
10 |
91 |
Maximal svårighetsgrad. |
|
14 |
183 |
Mästarnivå. Maratonliknande spelgång, för lag. |
Övningskortlekar
Det finns en särskild övningsvariant av 3-symbolskortlekarna, utformad för autistiska barn. Symbolerna är lika stora, är inte vridna, och en orienteringslinje finns nedtill på varje kort.
Övningskortleken är den bästa utgångspunkten för att bekanta sig med systemet.


Enfärgade kortlekar
Dessa innehåller symbolerna i en enda färg — färgvariabeln tas bort. De är särskilt användbara för två grupper: färgblinda barn och autistiska barn som har en intensiv färgpreferens.
Den enfärgade kortleken förvandlar favoritfärgen till en resurs.
"6"- och "9"-kortleken
Innehåller endast 6:or och 9:or — en av de svåraste kortlekarna i systemet. Poka-yoke-markeringen (fotpunkten) är särskilt viktig här.
Flera framställningar inom en kortlek
Inom en och samma kortlek kan samma värde framställas som regelbundet eller oregelbundet placerade prickar, fingrar, en arabisk siffra, en romersk siffra, streckmarkeringar, ett deltal, ett tal sammansatt av två delar, en spegelvänd siffra, värdet av en schackpjäs, antalet ben hos ett djur, antalet sidor i en polygon, atomnumret för ett kemiskt grundämne, i binär form, som morsekod, i Braille, samt som resultatet av en addition eller subtraktion.
Det är värdet som måste vara identiskt — inte framställningssättet. Detta höjer utmaningen och stärker den abstrakta förståelsen av tal.
Vilken är din?
Bläddra i kortlekarna
Varje kortlek har en egen sida med detaljerad beskrivning och kortexempel.












