Kortlekar

Varje kortlek är ett självständigt spelpaket med egen svårighetsnivå. Kortleken med 3 symboler är ingångsnivån – kortleken med 14 symboler är mästarnivån.

Kortlekar efter antal symboler

Symboler per kort

Kort per kortlek

Egenskap

3

7

Idealisk ingångsnivå för nybörjare. Snabbt, överskådligt spelförlopp.

4

13

Något mer komplext, men fortfarande lättöverskådligt.

5

21

Mellannivå. Kräver redan betydande uppmärksamhet; idealisk för familjespel.

6

31

Avancerad nivå. En specialvariant är ”6.”- och ”9.”-kortleken.

7

20 (symbolset med 47) eller 19 (symbolset med 43)

Mycket avancerad. Förkortad kortlek – en speciell matematisk konstruktion.

8

57

Mycket svår. Långt, intensivt spelförlopp.

9

73

Extrem svårighet. För erfarna spelare.

10

91

Maximal svårighetsgrad med 10-symbolers uppsättning.

14

183

Mästarnivå. Maratonspelförlopp, för lag.

Övningskortlekar

Av kortlekarna med 3 symboler finns en speciell övningsvariant som vi har utformat för autistiska barn. Symbolerna är lika stora och inte roterade, och en rak linje längst ned på kortet stödjer orienteringen av kortet.

Övningskortleken är den bästa utgångspunkten för att bekanta sig med systemet.

3_N kortlek. 3 symboler per kort, 7 kort per kortlek
De 7 korten i kortleken 3_N, med 3 symboler per kort
Enfärgat blått kort från en av Pam Pam Pam-kortlekarna – för barn med nedsatt färgseende och barn med intensiv färgpreferens
endast blå symboler

Enfärgade kortlekar

Dessa innehåller symbolerna i en enda färg – färgvariabeln tas bort. De är särskilt användbara för två målgrupper: barn med nedsatt färgseende och autistiska barn som har en intensiv färgpreferens.

Den enfärgade kortleken förvandlar favoritfärgen till en resurs.

”6.”- och ”9.”-kortleken

En specialvariant av kortlekarna med 6 symboler: den innehåller enbart sexor och nior – en av de svåraste kortlekarna i systemet, eftersom de två siffrorna hela tiden måste särskiljas. Baspunkten (Poka-yoke-markering) är här särskilt viktig.

Flera framställningar inom en kortlek

Inom en och samma kortlek kan samma värde visas som regelbundet eller oregelbundet placerade prickar, som fingrar, arabisk siffra, romersk siffra, streckmarkeringar, sifferfragment, siffra i två delar, speglad siffra, schackpjäsens värde, antal ben hos ett djur, antal sidor i en polygon, atomnummer hos ett kemiskt grundämne, i binärt talsystem, som morsekod, i punktskrift samt som resultat av en addition eller subtraktion.

Det är värdet som måste vara identiskt – inte representationssättet. Detta ökar utmaningen och stärker den abstrakta förståelsen av talbegreppet.

Bläddra i kortlekarna

Varje kortlek har fått ett eget inlägg med kortbilder och nedladdningslänk. I kortlekens kod visar siffran hur många symboler det finns på ett kort, och bokstaven anger kortlekens variant: varje bokstav står för en annan kortlek (t.ex. 6_D: kortlek med 6 symboler, variant D).