Pam Pam Pam -pelisäännöt
Pam Pam Pam -pelisäännöt rakentuvat suljetulle, kuusivaiheiselle syklille — tunnistuksesta fyysisen toiminnan kautta palautteeseen. Säännöt antavat ennakoitavan, turvallisen kehyksen: lapsi tietää tarkalleen, mitä seuraavaksi tapahtuu.
Tavoite
Jokaisessa kortissa on värillisiä symboleja — ja matemaattinen sääntö takaa, että minkä tahansa kahden kortin välillä tarkalleen yksi symboli täsmää: värissä, muodossa ja arvossa. Sinun tehtäväsi: löytää tämä ainoa vastaavuus, asetella kiekkosi ja vahvistaa vastaus.
Voittaa se, joka kerää eniten kortteja.
Välineet
Pelikierros — kuusi vaihetta, joka kierroksella
Jokainen kierros noudattaa samoja kuutta askelta.
VAIHE ①
Jakaminen
Jokainen pelaaja saa nurinpäin käännetyn kortin — siitä tulee hänen oma korttinsa. Nostopakka asetetaan pöydän keskelle, kuva ylöspäin. Pelimestari antaa aloitusmerkin: kaikki kääntävät oman korttinsa samanaikaisesti. Ennen kääntämistä kädet lepäävät pöydän reunalla tai polvilla.
VAIHE ②
Tunnistus
Vertaat omaa korttiasi nostopakan päällimmäiseen korttiin. Tavoite: löytää se ainoa symboli, joka täsmää molemmissa korteissa — värissä, muodossa ja arvossa.
VAIHE ③
Inhibitio — Hiljainen vyöhyke
Pelin tärkein sääntö. Tunnistuksen hetkellä huutaminen on kielletty. Impulssi on hillittävä ja tunnistus on muunnettava fyysiseksi toiminnaksi — kiekkojen asetteluksi.
VAIHE ④
Suunnittelu ja toteutus — kiekkojen asettelu
Valitset kiekkotarjottimelta kolme kiekkoa: värikiekko, muotokiekko, arvokiekko. Asettelet ne vastausnauhalle kiinteässä järjestyksessä: Väri–Muoto–Arvo. Tämä on Pakotetun viiveen ydin.
VAIHE ⑤
Validointi — Stop-merkki
Kun olet valmis, otat nauhan irti ja lasket sen pöydälle. Annat ”Stop!”-merkin — muut pysähtyvät. Kaksi vahvistustapaa, yhdenvertaiset: ääneen (”Punainen, ympyrä, viisi!”) tai nonverbaalisti (pelkkä nauha, nauha + osoitus, tai nauha + osoitus + ”Pam Pam Pam” — sanottuna tai AAC-laitteella).
VAIHE ⑥
Voittaminen (kortin)
Jos nauha on oikein, otat nostopakan päällimmäisen kortin — siitä tulee uusi oma korttisi. Sen jälkeen laitat kiekot takaisin kiekkotarjottimelle.
Lautasreset — mitä tapahtuu virheen sattuessa?
Huutelun käsittely
helpotettu tila
Aloittelijaryhmille. Huutaja laittaa kiekkonsa takaisin ja aloittaa hiljaa uudelleen. Seuraus: menetetty aika.
tiukka tila
Edistyneille ja kilpailutilanteessa. Huutaja jättää kierroksen väliin — kädet pöydän reunalle. Korttia ei menetä.
Voitto
Peli jatkuu, kunnes nostopakka loppuu. Jokainen pelaaja laskee keräämänsä kortit — eniten kerännyt voittaa. Tasapelissä asianosaiset pelaavat vielä yhden erän.
Validointi — kiekot puhuvat
Puhekyky ei määritä menestystä. Kiekkojen järjestys kantaa tiedon — vastausnauhan asettaminen on itsessään täydellistä viestintää.
Kolme viestintätasoa ovat yhdenvertaisia:
1. taso — pelkkä nauha (matalin kynnys)
2. taso — nauha + osoitus (tahallinen jakaminen)
3. taso — nauha + osoitus + ”Pam Pam Pam” (sanottuna tai AAC:lla)

Kolme ulottuvuutta — kuin mikseripöytä
Lapsi pelaa aina omalla tasollaan — onnistumisen kokemuksesta haasteeseen päin.
Kiekkotarjotinsarja
Helpompi: vain tarvittavat kiekot. Vaikeampi: lisäksi häiriökiekkoja.
Pakan koko
3 symbolia (7 korttia): aloittelija. 5 symbolia (21 korttia): perhe. 6+ symbolia: edistynyt.
abstraktiotaso
Piste → arabialainen luku → roomalainen → shakkinappula → morsekoodi. Toisenlainen kognitiivinen haaste.
