Pam Pam Pam žaidimo taisyklės

Pam Pam Pam žaidimo taisyklės remiasi uždaru, šešių fazių ciklu – nuo atpažinimo per fizinį veiksmą iki grįžtamojo ryšio. Taisyklės suteikia nuspėjamą, saugų rėmą: vaikas tiksliai žino, kas bus toliau.

Pam Pam Pam žaidimo taisyklės – vaizdo įrašas

Tikslas

Ant kiekvienos kortelės matomi spalvoti simboliai – o matematinė taisyklė garantuoja, kad tarp bet kurių dviejų kortelių tiksliai vienas simbolis sutampa: pagal spalvą, formą ir reikšmę kartu. Tavo užduotis: rasti šį vienintelį sutapimą, išdėstyti savo diskus ir validuoti sprendimą.

Laimi tas, kuris surenka daugiausia kortelių.

Priemonės

  • Kortelių kaladė – keliais dydžiais ir sudėtingumo lygiais (3–14 simbolių)
  • Diskų padėklas – diskų namai, iš kurio renkiesi savo atsakymus
  • Spalvos diskas, formos diskas, reikšmės diskas – fiziniai trijų savybių atitikmenys
  • Atsakymo juostelė – čia dedi tvarka: Spalva–Forma–Reikšmė

Žaidimo raundas – šešios fazės, kiekviename raunde

Kiekvienas raundas seka tuos pačius šešis žingsnius.


① FAZĖ

Dalinimas

Kiekvienas žaidėjas gauna vieną kortelę vaizdu žemyn – tai bus jo sava kortelė. Traukimo kaladė dedama į stalo vidurį vaizdu į viršų. Žaidimo meistras duoda starto signalą: visi vienu metu apverčia savo kortelę. Prieš apverčiant rankos būna ant stalo krašto arba ant kelių.


② FAZĖ

Atpažinimas

Lygini savo kortelę su viršutine traukimo kaladės kortele. Tikslas: rasti tą vienintelį simbolį, kuris sutampa abiejose kortelėse – pagal spalvą, formą ir reikšmę kartu.


③ FAZĖ

Slopinimas – Tylioji zona

Svarbiausia žaidimo taisyklė. Atpažinimo akimirką šūktelėti draudžiama. Impulsą reikia sulaikyti, o atpažinimą paversti fiziniu veiksmu – diskų išdėstymu. Vaikų, turinčių vokalinių tikų ar Tureto sindromą, nevalingas garsų skleidimas nėra taisyklių pažeidimas.


④ FAZĖ

Planavimas ir vykdymas (Motorinis veiksmas) – diskų išdėstymas

Iš diskų padėklo pasirenki tris diskus: spalvos diską, formos diską, reikšmės diską. Padedi juos ant atsakymo juostelės nustatyta tvarka – Spalva–Forma–Reikšmė – pagal savo rašymo ir skaitymo kryptį. Tai yra Priverstinio uždelsimo esmė.


⑤ FAZĖ

Validavimas – Stop signalas

Kai baigi, nuimi juostelę ir padedi ją ant stalo. Signalizuoji „Stop!“ – kiti sustoja. Yra du validavimo būdai, abu lygiaverčiai: garsinis („Raudona, apskritimas, penki!“) arba neverbalinis (tik juostelė, juostelė + rodymas arba juostelė + rodymas + „Pam Pam Pam“ – ištartas arba paleistas per AAK priemonę). Taikant garsinį validavimą, reikia įvardyti tris savybes – bendras šūksnis („Turiu!“, „Štai!“) negalioja.


⑥ FAZĖ

Kortelės laimėjimas

Jei juostelė teisinga, paimi viršutinę traukimo kaladės kortelę – tai bus tavo nauja sava kortelė. Tada grąžini diskus į diskų padėklą.

Lentos atstatymas – kas vyksta klaidos atveju?

  • Nėra baudos kortelės – suklydęs žaidėjas nepraranda kortelės.
  • „Neteisingas atsakymas, tęsiame!“ – Žaidimo meistras tai signalizuoja, ir kiti žaidėjai gali iškart tęsti.
  • Privalomas lentos atstatymas – suklydęs žaidėjas grąžina savo diskus. Tik tada vėl gali žaisti.
  • Natūrali pasekmė – klaidos kaina yra prarastas laikas, ne gėda.

Šūktelėjimo valdymas

Palengvintas režimas

Pradedančiųjų grupėms. Šūktelėjęs žaidėjas grąžina savo diskus ir tyliai pradeda iš naujo. Pasekmė: laiko praradimas.

Griežtasis režimas

Pažengusiems ir varžybų situacijoje. Šūktelėjęs žaidėjas praleidžia tą raundą – rankas padeda ant stalo krašto. Kortelės nepraranda.

Pergalė

Žaidimas tęsiasi, kol pasibaigia traukimo kaladė. Kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja surinktas korteles – laimi tas, kuris turi daugiausia. Lygiųjų atveju tie žaidėjai sužaidžia dar vieną partiją.

Validavimas – diskai kalba

Kalbėjimo gebėjimas sėkmės nelemia. Diskų tvarka neša informaciją – atsakymo juostelės padėjimas savaime yra pilnavertis bendravimas.

Trys komunikacijos lygiai yra lygiaverčiai:

1 lygis – tik juostelė (žemiausias slenkstis)

2 lygis – juostelė + rodymas (sąmoningas dalijimasis)

3 lygis – juostelė + rodymas + „Pam Pam Pam“ (ištarimas arba per AAK)

Vaikas deda Pam Pam Pam atsakymo juostelę ant stalo su diskais
Spalva, forma, reikšmė

Trys dimensijos – kaip maišymo pultas

Vaikas visada žaidžia savo paties lygiu – prie iššūkio artėja iš sėkmės pozicijos.

Diskų padėklo rinkinys

Lengviau: tik reikalingi diskai. Sunkiau: pridedami ir trikdantieji diskai.

Kaladės dydis

3 simboliai (7 kortelės): pradinis lygis. 5 simboliai (21 kortelė): šeimos. 6+ simboliai: pažengusiems.

Abstrakcijos lygis

Taškas → arabiškas skaičius → romėniškas → šachmatų figūra → Morzės kodas. Kitoks kognityvinis iššūkis.

Dažni klausimai

Unikali trijų savybių kombinacija: spalva (8 pagrindinės spalvos), forma (kvadratas, apskritimas, trikampis) ir reikšmė (0–10, įvairiais pavidalais). Dydis nesvarbu.

Bent 2 žaidėjai; didžiausią žaidėjų skaičių lemia kaladės dydis. Didelės kaladės tinka ir komandiniam žaidimui. Įvadiniame etape su YouTube pratybų vaizdo įrašais galima praktikuotis ir vienam.

Žaidimą galima žaisti pilnaverčiai ir be kalbos. Atsakymo juostelės padėjimas savaime yra pilnas atsakymas. Trys komunikacijos lygiai, visi lygiaverčiai.

Žaidimo meistras atsako už žaidimo eigos rėmus. Dažniausiai tai specialistas, pedagogas ar vienas iš tėvų, tačiau juo gali būti ir labiau patyręs žaidėjas – net vaikas, – ir jis pats taip pat gali žaisti.

Atsakymo juostelė viską įrodo – atsakymas yra ten, ant stalo. Klaidos atveju Lentos atstatymas. Niekas neiškrenta iš žaidimo.

Starto signalas, validavimo patikrinimas, klaidų valdymas, taisyklių laikymasis. Šį vaidmenį gali perimti ir labiau patyręs vaikas.

Pagrindinė tikslinė amžiaus grupė: 4–10 metų. Įvadinės fazės – nuo 4–5 metų, visas žaidimas – nuo 5,5–6 metų. Lygiai nėra amžiaus reikalavimai: jie derinami prie vaiko žinių. Pažengusiųjų kaladės priverčia paplušėti ir suaugusiuosius.

Priverstinis uždelsimas. Pas mus po atpažinimo reikia išdėstyti diskus – pergalę lemia visas mąstymo procesas, ne tik refleksas.

Ne: kortelėje po 6 ir 9 dedamas taškas („6.“, „9.“), o diske – pabraukimas: tai bazinis taškas (Poka-yoke ženklinimas). Jei kas nors padeda šešeto diską, o kortelėje yra „9.“, tai laikoma neteisingu atsakymu.

Ar esi pasiruošęs(-usi)?