Pam Pam Pam žaidimo taisyklės

Pam Pam Pam žaidimo taisyklės remiasi uždaru, šešių fazių ciklu — nuo atpažinimo per fizinį veiksmą iki grįžtamojo ryšio. Taisyklės suteikia nuspėjamą, saugų rėmą: vaikas tiksliai žino, kas bus toliau.

Tikslas

Ant kiekvienos kortelės matomi spalvoti simboliai — o matematinė taisyklė garantuoja, kad tarp bet kurių dviejų kortelių tiksliai vienas simbolis sutampa: pagal spalvą, formą ir reikšmę kartu. Tavo užduotis: rasti šį vienintelį sutapimą, padėti savo diskus ir patvirtinti sprendimą.

Laimi tas, kuris surenka daugiausia kortelių.

Priemonės

  • Kortelių kaladė — keliais dydžiais ir sudėtingumo lygiais (3–14 simbolių)
  • Diskų padėklas — diskų namai, iš kurio renkiesi savo atsakymus
  • Spalvos diskas, formos diskas, reikšmės diskas — fiziniai trijų savybių atitikmenys
  • Atsakymo juostelė — čia dedi tvarka: Spalva–Forma–Reikšmė

Žaidimo raundas — šešios fazės, kiekviename raunde

Kiekvienas raundas seka tuos pačius šešis žingsnius.


① FAZĖ

Dalinimas

Kiekvienas žaidėjas gauna verstinę kortelę — tai bus jo paties kortelė. Traukimo kaladė dedama vidury stalo, paveikslėliu į viršų. Žaidimo vadovas duoda starto signalą: visi vienu metu apverčia savo kortelę. Prieš apvertimą rankos guli ant stalo krašto arba ant kelių.


② FAZĖ

Atpažinimas

Lygini savo kortelę su viršutine traukimo kaladės kortele. Tikslas: rasti tą vienintelį simbolį, kuris sutampa abiejose kortelėse — pagal spalvą, formą ir reikšmę kartu.


③ FAZĖ

Slopinimas — Tylioji zona

Svarbiausia žaidimo taisyklė. Atpažinimo akimirką šaukti draudžiama. Impulsą reikia sulaikyti, o atpažinimą paversti fiziniu veiksmu — diskų dėjimu.


④ FAZĖ

Planavimas ir vykdymas — diskų dėjimas

Iš diskų padėklo išsirenki tris diskus: spalvos diską, formos diską, reikšmės diską. Padedi juos ant atsakymo juostelės fiksuota tvarka: Spalva–Forma–Reikšmė. Tokia yra Priverstinio vėlavimo esmė.


⑤ FAZĖ

Patvirtinimas — Stop signalas

Kai baigi, paimi juostelę ir padedi ant stalo. Duodi signalą „Stop!“ — kiti sustoja. Du lygiaverčiai patvirtinimo būdai: garsinis („Raudona, apskritimas, penki!“) arba neverbalinis (tik juostelė, juostelė + rodymas, arba juostelė + rodymas + „Pam Pam Pam“ — ištariama arba per AAK priemonę).


⑥ FAZĖ

Kortelės laimėjimas

Jei juostelė teisinga, paimi viršutinę traukimo kaladės kortelę — tai bus tavo nauja kortelė. Tada grąžini diskus į diskų padėklą.

Lentos atstatymas — kas vyksta klaidos atveju?

  • Jokios baudos kortelės — suklydęs žaidėjas neprarado kortelės.
  • „Toliau!“ — Žaidimo vadovas duoda signalą, kiti žaidėjai iškart tęsia
  • Privaloma Lentos atstatymas — suklydęs žaidėjas grąžina savo diskus. Tik tada vėl gali žaisti.
  • Natūrali pasekmė — klaidos kaina yra prarastas laikas, ne gėda.

Šūkalojimo valdymas

Lengvasis režimas

Pradedančiųjų grupėms. Šaukiantysis grąžina savo diskus ir tyliai stebi, kol kiti baigia. Be papildomos baudos.

Griežtasis režimas

Pažengusiems ir varžybų situacijoje. Šaukiantysis praleidžia tą raundą — rankas ant kelių, stebi, kaip kiti baigia.

Pergalė

Žaidimas tęsiasi, kol pasibaigia traukimo kaladė. Kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja surinktas korteles — laimi tas, kuris turi daugiausia. Lygiomis tarp atitinkamų žaidėjų žaidžiama dar viena partija.

Patvirtinimas — diskai kalba

Kalbos gebėjimai sėkmės nelemia. Diskų tvarka neša informaciją — atsakymo juostelės padėjimas savaime yra pilnavertis bendravimas.

Trys komunikacijos lygiai yra lygiaverčiai:

1 lygis — tik juostelė (žemiausias slenkstis)

2 lygis — juostelė + rodymas (sąmoningas dalijimasis)

3 lygis — juostelė + rodymas + „Pam Pam Pam“ (ištarimas arba per AAK)

Vaikas deda Pam Pam Pam atsakymo juostelę ant stalo su diskais
spalva, forma, reikšmė.

Trys dimensijos — kaip maišytuvo pultas

Vaikas visada žaidžia savo lygiu — iššūkį pasiekia per sėkmės patirtį, ne per nesėkmę.

Diskų padėklo komplektas

Lengviau: tik reikalingi diskai. Sunkiau: pridėti ir trukdantys diskai — atrankos lavinimas.

Kaladės dydis

3 simboliai (7 kortelės): įvadinis. 5 simboliai (21 kortelė): šeimos. 6+ simboliai: pažengusiems. 14 simbolių: meistriškumo lygis.

Abstrakcijos lygis

Taškas → arabiškas skaičius → romėniškas → šachmatų figūra → Morzės kodas. Kitoks kognityvinis iššūkis.

Dažni klausimai

Unikali trijų savybių kombinacija: spalva (8 pagrindinės spalvos), forma (kvadratas, apskritimas, trikampis) ir reikšmė (0–10, įvairiais pavidalais). Dydis nesvarbu.

Bent 2 žaidėjai. Maksimalų skaičių lemia kaladės dydis — didesnės kaladės tinka net 10+ žaidėjų. Galima ir vienam praktikuotis.

Žaidimą galima žaisti pilnaverčiai ir be kalbos. Atsakymo juostelės padėjimas savaime yra pilnas atsakymas. Trys komunikacijos lygiai, visi lygiaverčiai.

Žaidimo vadovas yra žaidimą vedantis suaugęs — tėvas, pedagogas, ugdymo specialistas.

Atsakymo juostelė viską įrodo — atsakymas yra ten, ant stalo. Klaidos atveju Lentos atstatymas. Sukčiavimas neturi prasmės — net nepraranda kortelės.

Starto signalas, patvirtinimo patikrinimas, klaidų valdymas, taisyklių laikymasis. Patyręs vaikas gali perimti šį vaidmenį.

Pagrindinė tikslinė amžiaus grupė: 4–10 metų. Įvadinės fazės nuo 4–5 metų. Pilnas žaidimas nuo 5,5–6 metų. Profesionalios kaladės yra iššūkis ir suaugusiems.

Priverstinis vėlavimas. Pas mus po atpažinimo reikia diskuoti — pergalę lemia visas mąstymo procesas, ne tik refleksas.

Poka-yoke žymėjimas: pagrindo taškas ant kortelės. Fizinis pasukimas neskaitomas — technika sprendžia.

Ar esi pasiruošęs(-usi)?