Pam Pam Pam žaidimo taisyklės
Pam Pam Pam žaidimo taisyklės remiasi uždaru, šešių fazių ciklu – nuo atpažinimo per fizinį veiksmą iki grįžtamojo ryšio. Taisyklės suteikia nuspėjamą, saugų rėmą: vaikas tiksliai žino, kas bus toliau.
Tikslas
Ant kiekvienos kortelės matomi spalvoti simboliai – o matematinė taisyklė garantuoja, kad tarp bet kurių dviejų kortelių tiksliai vienas simbolis sutampa: pagal spalvą, formą ir reikšmę kartu. Tavo užduotis: rasti šį vienintelį sutapimą, išdėstyti savo diskus ir validuoti sprendimą.
Laimi tas, kuris surenka daugiausia kortelių.
Priemonės
Žaidimo raundas – šešios fazės, kiekviename raunde
Kiekvienas raundas seka tuos pačius šešis žingsnius.
① FAZĖ
Dalinimas
Kiekvienas žaidėjas gauna vieną kortelę vaizdu žemyn – tai bus jo sava kortelė. Traukimo kaladė dedama į stalo vidurį vaizdu į viršų. Žaidimo meistras duoda starto signalą: visi vienu metu apverčia savo kortelę. Prieš apverčiant rankos būna ant stalo krašto arba ant kelių.
② FAZĖ
Atpažinimas
Lygini savo kortelę su viršutine traukimo kaladės kortele. Tikslas: rasti tą vienintelį simbolį, kuris sutampa abiejose kortelėse – pagal spalvą, formą ir reikšmę kartu.
③ FAZĖ
Slopinimas – Tylioji zona
Svarbiausia žaidimo taisyklė. Atpažinimo akimirką šūktelėti draudžiama. Impulsą reikia sulaikyti, o atpažinimą paversti fiziniu veiksmu – diskų išdėstymu. Vaikų, turinčių vokalinių tikų ar Tureto sindromą, nevalingas garsų skleidimas nėra taisyklių pažeidimas.
④ FAZĖ
Planavimas ir vykdymas (Motorinis veiksmas) – diskų išdėstymas
Iš diskų padėklo pasirenki tris diskus: spalvos diską, formos diską, reikšmės diską. Padedi juos ant atsakymo juostelės nustatyta tvarka – Spalva–Forma–Reikšmė – pagal savo rašymo ir skaitymo kryptį. Tai yra Priverstinio uždelsimo esmė.
⑤ FAZĖ
Validavimas – Stop signalas
Kai baigi, nuimi juostelę ir padedi ją ant stalo. Signalizuoji „Stop!“ – kiti sustoja. Yra du validavimo būdai, abu lygiaverčiai: garsinis („Raudona, apskritimas, penki!“) arba neverbalinis (tik juostelė, juostelė + rodymas arba juostelė + rodymas + „Pam Pam Pam“ – ištartas arba paleistas per AAK priemonę). Taikant garsinį validavimą, reikia įvardyti tris savybes – bendras šūksnis („Turiu!“, „Štai!“) negalioja.
⑥ FAZĖ
Kortelės laimėjimas
Jei juostelė teisinga, paimi viršutinę traukimo kaladės kortelę – tai bus tavo nauja sava kortelė. Tada grąžini diskus į diskų padėklą.
Lentos atstatymas – kas vyksta klaidos atveju?
Šūktelėjimo valdymas
Palengvintas režimas
Pradedančiųjų grupėms. Šūktelėjęs žaidėjas grąžina savo diskus ir tyliai pradeda iš naujo. Pasekmė: laiko praradimas.
Griežtasis režimas
Pažengusiems ir varžybų situacijoje. Šūktelėjęs žaidėjas praleidžia tą raundą – rankas padeda ant stalo krašto. Kortelės nepraranda.
Pergalė
Žaidimas tęsiasi, kol pasibaigia traukimo kaladė. Kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja surinktas korteles – laimi tas, kuris turi daugiausia. Lygiųjų atveju tie žaidėjai sužaidžia dar vieną partiją.
Validavimas – diskai kalba
Kalbėjimo gebėjimas sėkmės nelemia. Diskų tvarka neša informaciją – atsakymo juostelės padėjimas savaime yra pilnavertis bendravimas.
Trys komunikacijos lygiai yra lygiaverčiai:
1 lygis – tik juostelė (žemiausias slenkstis)
2 lygis – juostelė + rodymas (sąmoningas dalijimasis)
3 lygis – juostelė + rodymas + „Pam Pam Pam“ (ištarimas arba per AAK)

Trys dimensijos – kaip maišymo pultas
Vaikas visada žaidžia savo paties lygiu – prie iššūkio artėja iš sėkmės pozicijos.
Diskų padėklo rinkinys
Lengviau: tik reikalingi diskai. Sunkiau: pridedami ir trikdantieji diskai.
Kaladės dydis
3 simboliai (7 kortelės): pradinis lygis. 5 simboliai (21 kortelė): šeimos. 6+ simboliai: pažengusiems.
Abstrakcijos lygis
Taškas → arabiškas skaičius → romėniškas → šachmatų figūra → Morzės kodas. Kitoks kognityvinis iššūkis.
