Pam Pam Pam žaidimo taisyklės
Pam Pam Pam žaidimo taisyklės remiasi uždaru, šešių fazių ciklu — nuo atpažinimo per fizinį veiksmą iki grįžtamojo ryšio. Taisyklės suteikia nuspėjamą, saugų rėmą: vaikas tiksliai žino, kas bus toliau.
Tikslas
Ant kiekvienos kortelės matomi spalvoti simboliai — o matematinė taisyklė garantuoja, kad tarp bet kurių dviejų kortelių tiksliai vienas simbolis sutampa: pagal spalvą, formą ir reikšmę kartu. Tavo užduotis: rasti šį vienintelį sutapimą, padėti savo diskus ir patvirtinti sprendimą.
Laimi tas, kuris surenka daugiausia kortelių.
Priemonės
Žaidimo raundas — šešios fazės, kiekviename raunde
Kiekvienas raundas seka tuos pačius šešis žingsnius.
① FAZĖ
Dalinimas
Kiekvienas žaidėjas gauna verstinę kortelę — tai bus jo paties kortelė. Traukimo kaladė dedama vidury stalo, paveikslėliu į viršų. Žaidimo vadovas duoda starto signalą: visi vienu metu apverčia savo kortelę. Prieš apvertimą rankos guli ant stalo krašto arba ant kelių.
② FAZĖ
Atpažinimas
Lygini savo kortelę su viršutine traukimo kaladės kortele. Tikslas: rasti tą vienintelį simbolį, kuris sutampa abiejose kortelėse — pagal spalvą, formą ir reikšmę kartu.
③ FAZĖ
Slopinimas — Tylioji zona
Svarbiausia žaidimo taisyklė. Atpažinimo akimirką šaukti draudžiama. Impulsą reikia sulaikyti, o atpažinimą paversti fiziniu veiksmu — diskų dėjimu.
④ FAZĖ
Planavimas ir vykdymas — diskų dėjimas
Iš diskų padėklo išsirenki tris diskus: spalvos diską, formos diską, reikšmės diską. Padedi juos ant atsakymo juostelės fiksuota tvarka: Spalva–Forma–Reikšmė. Tokia yra Priverstinio vėlavimo esmė.
⑤ FAZĖ
Patvirtinimas — Stop signalas
Kai baigi, paimi juostelę ir padedi ant stalo. Duodi signalą „Stop!“ — kiti sustoja. Du lygiaverčiai patvirtinimo būdai: garsinis („Raudona, apskritimas, penki!“) arba neverbalinis (tik juostelė, juostelė + rodymas, arba juostelė + rodymas + „Pam Pam Pam“ — ištariama arba per AAK priemonę).
⑥ FAZĖ
Kortelės laimėjimas
Jei juostelė teisinga, paimi viršutinę traukimo kaladės kortelę — tai bus tavo nauja kortelė. Tada grąžini diskus į diskų padėklą.
Lentos atstatymas — kas vyksta klaidos atveju?
Šūkalojimo valdymas
Lengvasis režimas
Pradedančiųjų grupėms. Šaukiantysis grąžina savo diskus ir tyliai stebi, kol kiti baigia. Be papildomos baudos.
Griežtasis režimas
Pažengusiems ir varžybų situacijoje. Šaukiantysis praleidžia tą raundą — rankas ant kelių, stebi, kaip kiti baigia.
Pergalė
Žaidimas tęsiasi, kol pasibaigia traukimo kaladė. Kiekvienas žaidėjas suskaičiuoja surinktas korteles — laimi tas, kuris turi daugiausia. Lygiomis tarp atitinkamų žaidėjų žaidžiama dar viena partija.
Patvirtinimas — diskai kalba
Kalbos gebėjimai sėkmės nelemia. Diskų tvarka neša informaciją — atsakymo juostelės padėjimas savaime yra pilnavertis bendravimas.
Trys komunikacijos lygiai yra lygiaverčiai:
1 lygis — tik juostelė (žemiausias slenkstis)
2 lygis — juostelė + rodymas (sąmoningas dalijimasis)
3 lygis — juostelė + rodymas + „Pam Pam Pam“ (ištarimas arba per AAK)

Trys dimensijos — kaip maišytuvo pultas
Vaikas visada žaidžia savo lygiu — iššūkį pasiekia per sėkmės patirtį, ne per nesėkmę.
Diskų padėklo komplektas
Lengviau: tik reikalingi diskai. Sunkiau: pridėti ir trukdantys diskai — atrankos lavinimas.
Kaladės dydis
3 simboliai (7 kortelės): įvadinis. 5 simboliai (21 kortelė): šeimos. 6+ simboliai: pažengusiems. 14 simbolių: meistriškumo lygis.
Abstrakcijos lygis
Taškas → arabiškas skaičius → romėniškas → šachmatų figūra → Morzės kodas. Kitoks kognityvinis iššūkis.
