Kortstokker

Hver kortstokk er et selvstendig spillsett med sin egen vanskelighetsgrad. Den 3-symbolers kortstokken er begynnernivået – den 14-symbolers kortstokken er mesternivået.

Kortstokker etter antall symboler

Symbol / kort

Kort / kortstokk

Kjennetegn

3

7

Ideelt begynnernivå for nye spillere. Raskt, oversiktlig spill.

4

13

Litt mer komplekst, men fortsatt oversiktlig.

5

21

Mellomnivå. Krever allerede betydelig oppmerksomhet; ideell for familiespill.

6

31

Viderekommen nivå. En spesialvariant er «6. og 9.»-kortstokken.

7

20 (med 47-symbolers sett) eller 19 (med 43-symbolers sett)

Svært viderekommen. Forkortet kortstokk – en spesiell matematisk konstruksjon.

8

57

Svært vanskelig. Langt, intensivt spill.

9

73

Ekstrem vanskelighetsgrad. For erfarne spillere.

10

91

Maksimal vanskelighetsgrad med settet på 10 symboler.

14

183

Mesternivå. Maraton-spilleforløp, for lag.

Øvelseskortstokker

Av kortstokkene med 3 symboler finnes det en spesiell øvelsesvariant som vi har utformet for autistiske barn. Symbolene er like store, de er ikke rotert, og en rett linje nederst på kortet støtter orienteringen av kortet.

Øvelseskortstokken er det beste startpunktet for å bli kjent med systemet.

3 N kortstokk. 3 symboler/kort, 7 kort/kortstokk
De 7 kortene i 3_N-kortstokken, med 3 symboler per kort
Enfarget blått kort fra en av Pam Pam Pam-kortstokkene – for fargeblinde barn og barn med intens fargepreferanse
kun blå symboler

Enfargede kortstokker

De inneholder symbolene i én enkelt farge – fargen som variabel kobles ut. Spesielt nyttige for to målgrupper: fargeblinde barn, og autistiske barn med intens fargepreferanse.

Den enfargede kortstokken gjør favorittfargen om til en ressurs.

«6. og 9.»-kortstokken

En spesiell variant av kortstokkene med 6 symboler: den inneholder utelukkende verdiene 6 og 9 – en av de vanskeligste kortstokkene i systemet, fordi de to tallene hele tiden må skilles fra hverandre. Basispunktet (Poka-yoke-markering) er særlig viktig her.

Flere framstillinger innenfor én kortstokk

Innenfor én kortstokk kan den samme verdien vises som regelmessig eller uregelmessig plasserte prikker, fingre, arabisk tall, romertall, strekmerker, delvis tall, delt tall, speilvendt tall, sjakkbrikkens verdi, antall bein hos et dyr, antall sider i en polygon, et kjemisk grunnstoffs protontall, i totallsystem, som morsekode, i blindeskrift og også som resultat av en addisjon eller subtraksjon.

Det er verdien som må være den samme – ikke framstillingsmåten. Dette øker utfordringen og styrker den abstrakte forståelsen av tallbegrepet.

Bla i kortstokkene

Hver kortstokk har fått sitt eget innlegg med kortbilder og nedlastingslenke. I kortstokkens kode viser tallet hvor mange symboler det er på ett kort, og bokstaven angir varianten av kortstokken: hver bokstav står for en annen kortstokk (f.eks. 6_D: kortstokk med 6 symboler, variant D).