Правила игры Pam Pam Pam
Правила игры Pam Pam Pam основаны на замкнутом шестифазном цикле — от распознавания через физическое действие к обратной связи. Правила задают предсказуемые, безопасные рамки: ребёнок точно знает, что будет дальше.
Цель
На каждой карте видны цветные символы — и математическое правило гарантирует, что у любых двух карт совпадает ровно один символ: по цвету, форме и значению одновременно. Твоя задача: найти это единственное совпадение, выложить свои диски и валидировать решение.
Побеждает тот, кто собрал больше всего карт.
Инструменты
Игровой раунд — шесть фаз в каждом раунде
Каждый раунд следует одним и тем же шести шагам.
① ФАЗА
Раздача
Каждый игрок получает одну карту рубашкой вверх — это его собственная карта. Колода добора кладётся в центр стола лицом вверх. Ведущий игры подаёт стартовый сигнал: все одновременно переворачивают свою карту. До переворота руки лежат на краю стола или на коленях.
② ФАЗА
Распознавание
Ты сравниваешь свою карту с верхней картой колоды добора. Цель: найти тот единственный символ, который совпадает на обеих картах — по цвету, форме и значению одновременно.
③ ФАЗА
Торможение — Тихая зона
Самое важное правило игры. В момент распознавания выкрикивать запрещено. Импульс нужно сдержать, а распознавание — превратить в физическое действие, в размещение дисков. У детей с вокальными тиками или синдромом Туретта непроизвольные звуки не являются нарушением правил.
④ ФАЗА
Планирование и выполнение (Моторное действие) — размещение дисков
С лотка для дисков ты выбираешь три диска: цветовой диск, диск формы, диск значения. Ты кладёшь их на ленту ответов в фиксированном порядке — Цвет–Форма–Значение — в соответствии со своим направлением письма и чтения. В этом суть Принудительной задержки.
⑤ ФАЗА
Валидация — Стоп-сигнал
Когда закончишь, ты снимаешь ленту и кладёшь её на стол. Ты подаёшь сигнал «Стоп!» — остальные останавливаются. Есть два вида валидации, оба равноценны: устная («Красный, Круг, Пять!») или невербальная (только лента; лента + указательный жест; или лента + указательный жест + «Pam Pam Pam» — вслух или с помощью устройства АДК). При устной валидации нужно назвать три свойства — общий возглас («Есть!», «Вот!») недействителен.
⑥ ФАЗА
Выигрыш карты
Если лента верна, ты берёшь верхнюю карту колоды добора — это будет твоя новая собственная карта. После этого раскладываешь диски по местам — обратно на лоток для дисков.
Сброс доски — что происходит при ошибке?
Как поступать при выкрикивании
Облегчённый режим
Для начинающих групп. Выкрикнувший возвращает свои диски и тихо начинает заново. Последствие: потеря времени.
Строгий режим
Для продвинутых и соревновательных ситуаций. Выкрикнувший пропускает текущий раунд — кладёт руки на край стола. Карту не теряет.
Победа
Игра длится до тех пор, пока не закончится колода добора. Каждый игрок подсчитывает собранные карты — у кого больше всех, тот побеждает. При ничьей игроки с равным числом карт играют ещё одну партию.
Валидация — диски говорят
Речевые навыки не определяют успех. Порядок дисков содержит информацию — выкладывание ленты ответов само по себе является полноценной коммуникацией.
Три уровня коммуникации равноценны:
Уровень 1 — только лента (самый низкий порог)
Уровень 2 — лента + указательный жест (совместное внимание)
Уровень 3 — лента + указательный жест + «Pam Pam Pam» (произнесение или АДК)

Три измерения — как микшерный пульт
Ребёнок всегда играет на своём уровне — от переживания успеха к вызову.
Набор дисков на лотке
Облегчённый: только нужные диски. Усложнённый: добавляются и отвлекающие диски.
Размер колоды
3 символа (7 карт): стартовый уровень. 5 символов (21 карта): семейный. 6+ символов: продвинутый.
Уровень абстракции
Точка → арабская цифра → римская → шахматная фигура → азбука Морзе. Другой когнитивный вызов.
