Правила Pam Pam Pam
Правила Пам Пам Пам (Pam Pam Pam) побудовані на замкненому шестифазному циклі — від розпізнавання через фізичну дію до зворотного зв'язку. Правила дають передбачувану, безпечну рамку: дитина точно знає, що буде далі.
Мета
На кожній картці видно кольорові символи — і математичне правило гарантує, що між будь-якими двома картками точно один символ збігається: за кольором, формою та значенням водночас. Ваше завдання: знайти цю єдину відповідність, викласти свої диски і валідувати розв'язок.
Перемагає той, хто збере найбільше карток.
Інструменти
Раунд гри — шість фаз у кожному раунді
Кожен раунд проходить ті самі шість кроків.
① ФАЗА
Роздача
Кожен гравець отримує одну картку сорочкою догори — це буде його власна картка. Колода кладеться посередині столу лицем догори. Ведучий гри подає стартовий сигнал: усі одночасно перевертають свою картку. До перевертання руки лежать на краю столу або на колінах.
② ФАЗА
Розпізнавання
Ви порівнюєте свою картку з верхньою карткою колоди. Мета: знайти той єдиний символ, який збігається на обох картках — за кольором, формою та значенням водночас.
③ ФАЗА
Гальмування — Безшумна зона
Найважливіше правило гри. У момент розпізнавання вигукувати заборонено. Імпульс треба стримати, а розпізнавання перетворити у фізичну дію — у розміщення дисків.
④ ФАЗА
Планування і виконання — розміщення дисків
З лотка для дисків ви вибираєте три диски: диск кольору, диск форми, диск значення. Кладете їх на смужку відповідей у визначеному порядку: Колір–Форма–Значення. У цьому суть Вимушеної затримки.
⑤ ФАЗА
Валідація — стоп-сигнал
Коли закінчите, знімаєте смужку і кладете на стіл. Подаєте сигнал «Стоп!» — інші зупиняються. Дві рівноправні форми валідації: вголос («Червоний, Коло, П'ять!») або без слів (лише смужка, смужка + вказування, або смужка + вказування + «Пам Пам Пам» — вголос чи через АДК-пристрій).
⑥ ФАЗА
Виграш карти
Якщо смужка правильна, ви забираєте верхню картку колоди — вона стає вашою новою власною карткою. Після цього кладете диски назад на лоток для дисків.
Скидання дошки — що відбувається у разі помилки?
Робота з вигукуванням відповідей
Полегшений режим
Для груп початківців. Той, хто вигукнув, повертає свої диски і мовчки починає знову. Наслідок: втрата часу.
Суворий режим
Для просунутих і змагальних умов. Той, хто вигукнув, пропускає цей раунд — кладе руки на край столу. Картки не втрачає.
Перемога
Гра триває, поки не закінчиться колода. Кожен гравець рахує зібрані картки — перемагає той, у кого їх найбільше. У разі нічиєї зацікавлені грають ще одну партію.
Валідація — диски говорять
Здатність говорити не визначає успіх. Порядок дисків несе інформацію — викладання смужки відповідей саме по собі є повноцінною комунікацією.
Три рівні комунікації рівнозначні:
Рівень 1 — лише смужка (найнижчий поріг)
Рівень 2 — смужка + вказування (свідомий обмін)
Рівень 3 — смужка + вказування + «Пам Пам Пам» (вимовляння або АДК)

Три виміри — як мікшерний пульт
Дитина завжди грає на власному рівні — підходить до виклику з боку успіху.
Комплект лотка для дисків
Полегшено: тільки потрібні диски. Ускладнено: додаються відволікаючі диски.
Розмір колоди
3 символи (7 карток): початковий. 5 символів (21 картка): сімейний. 6+ символів: просунутий.
Рівень абстракції
Крапка → арабська цифра → римська → шахова фігура → код Морзе. Інший когнітивний виклик.
