Pravilo igre Pam Pam Pam
Pravilo igre Pam Pam Pam zasniva se na zatvorenom ciklusu od šest faza — od prepoznavanja, preko fizičke radnje, do povratne informacije. Pravila daju predvidiv, siguran okvir: dete tačno zna šta sledi.
Cilj
Na svakoj karti vidljivi su obojeni simboli — i matematičko pravilo garantuje da između bilo koje dve karte tačno jedan simbol odgovara: po boji, obliku i vrednosti istovremeno. Tvoj zadatak: pronaći to jedno poklapanje, postaviti diskove i validirati rešenje.
Pobeđuje onaj ko sakupi najviše karata.
Sredstva
Runda igre — šest faza, u svakom krugu
Svaki krug prati istih šest koraka.
FAZA ①
Deljenje
Svaki igrač dobija jednu okrenutu kartu — to postaje njegova sopstvena karta. Špil za vučenje dolazi na sredinu stola, licem nagore. Vođa igre daje startni znak: svi istovremeno okreću svoju kartu. Pre okretanja, ruke su na ivici stola ili na kolenima.
FAZA ②
Prepoznavanje
Sopstvenu kartu poredi sa gornjom kartom špila za vučenje. Cilj: pronaći onaj jedan simbol koji se poklapa na obe karte — po boji, obliku i vrednosti istovremeno.
FAZA ③
Inhibicija — Nema zona
Najvažnije pravilo igre. U trenutku prepoznavanja zabranjeno je dovikivati. Impuls se mora zadržati, a prepoznavanje pretočiti u fizičku radnju — u postavljanje diskova.
FAZA ④
Planiranje i izvođenje — postavljanje diskova
Sa tacne za diskove biraš tri diska: disk boje, disk oblika, disk vrednosti. Postavljaš ih na traku za odgovor, u fiksnom redosledu: Boja–Oblik–Vrednost. To je suština Prinudnog odlaganja.
FAZA ⑤
Validacija — Stop-znak
Kada završiš, skidaš traku i stavljaš je na sto. Daješ znak „Stop!” — ostali zastaju. Dva oblika validacije, oba ravnopravna: glasno („Crveno, Krug, Pet!”) ili neverbalno (samo traka, traka + pokazivanje, ili traka + pokazivanje + „Pam Pam Pam” — izgovoreno ili putem AAK-uređaja).
FAZA ⑥
Osvajanje (karte)
Ako je traka tačna, uzimaš gornju kartu špila za vučenje — ona postaje tvoja nova sopstvena karta. Zatim diskove vraćaš na tacnu za diskove.
Resetovanje table — šta se dešava u slučaju greške?
Postupanje sa dobacivanjem odgovora
Lakši mod
Za početničke grupe. Onaj ko dovikne vraća svoje diskove i u tišini počinje ispočetka. Posledica: izgubljeno vreme.
Strogi mod
Za napredne i takmičarske situacije. Onaj ko dovikne preskače dati krug — ruke stavlja na ivicu stola. Kartu ne gubi.
Pobeda
Igra traje sve dok se špil za vučenje ne istroši. Svaki igrač prebroji svoje sakupljene karte — pobeđuje onaj ko ima najviše. U slučaju nerešenog rezultata, oni o kojima je reč igraju još jednu partiju.
Validacija — diskovi govore
Sposobnost govora ne određuje uspeh. Redosled diskova nosi informaciju — postavljanje trake za odgovor je samo po sebi potpuna komunikacija.
Tri nivoa komunikacije su ravnopravna:
Nivo 1 — samo traka (najniži prag)
Nivo 2 — traka + pokazivanje (namerno deljenje)
Nivo 3 — traka + pokazivanje + „Pam Pam Pam” (izgovaranje ili AAK)

Tri dimenzije — kao miks-pult
Dete uvek igra na svom nivou — izazovu prilazi sa strane doživljaja uspeha.
Set tacne za diskove
Lakše: samo neophodni diskovi. Teže: dodaju se i ometajući diskovi.
Veličina špila
3 simbola (7 karata): za ulazak. 5 simbola (21 karta): porodični. 6+ simbola: napredni.
Nivo apstrakcije
Tačka → arapski broj → rimski → šahovska figura → Morzeova azbuka. Drugačiji kognitivni izazov.
