Špilovi

Svaki špil je samostalna igračka garnitura, sa sopstvenim nivoom težine. Špil sa 3 simbola je ulazni — onaj sa 14 simbola je majstorski nivo.

Špilovi po broju simbola

Simbol / karta

Karta / špil

Karakteristika

3

7

Idealan ulazni nivo za početnike. Brz, pregledan tok igre.

4

13

Lagano složeniji, ali još uvek pregledan.

5

21

Srednji nivo. Zahteva ozbiljnu pažnju. Idealno za porodice.

6

31

Napredni nivo.

7

20 (set od 47 simbola) ili 19 (set od 43 simbola)

Izrazito napredni. Posebna matematička konstrukcija.

8

57

Veoma teško. Dug, intenzivan tok igre.

9

73

Ekstremna težina. Za iskusne igrače.

10

91

Maksimalna težina.

14

183

Majstorski nivo. Maratonski tok igre, za timove.

Vežbovni špilovi

Od špilova sa 3 simbola postoji posebna vežbovna varijanta, dizajnirana za autističnu decu. Simboli su iste veličine, nisu rotirani, a na dnu karte se nalazi orijentaciona pomoćna linija.

Vežbovni špil je najbolja polazna tačka za upoznavanje sistema.

3 N špil karata. 3 simbola po karti, 7 karata po špilu

Predloženi setovi špilova

Špilovi sa 3 simbola — 102 špila

Špilovi sa 4 simbola — 122 špila — BoardGameGeek.com

Jednobojna plava karta iz jednog od špilova Pam Pam Pam — za decu sa daltonizmom i intenzivnom preferencijom boja
samo simboli plave boje

Jednobojni špilovi

Sadrže simbole u jednoj boji — isključujući promenljivu boje. Posebno su korisni za dve ciljne grupe: za decu koja imaju daltonizam i za autističnu decu s intenzivnom preferencijom boja.

Jednobojni špil pretvara omiljenu boju u resurs.

Špil „6.” i „9.”

Sadrži isključivo vrednosti 6 i 9 — jedan od najtežih špilova u sistemu. Ovde je Poka-yoke oznaka (tačka u podnožju) posebno važna.

Više prikaza unutar jednog špila

Unutar jednog špila ista vrednost može se pojaviti i kao pravilno ili nepravilno postavljene tačke, kao prsti, kao arapski broj, kao rimski broj, kao crtice, kao deo broja, kao broj sastavljen iz dva dela, kao ogledani broj, kao vrednost šahovske figure, kao broj nogu životinje, kao broj stranica geometrijskog lika, kao atomski broj hemijskog elementa, u binarnom brojnom sistemu, kao Morzeova azbuka, u Brajevoj azbuci, kao i kao rezultat sabiranja ili oduzimanja.

Vrednost mora biti ista — način prikazivanja ne mora. To povećava izazov i jača apstraktno razumevanje pojma broja.

Pregledaj špilove

Svaki špil ima svoju stranicu sa detaljnim opisom i uzorcima karata.