Правилата на играта Pam Pam Pam

Правилата на играта Pam Pam Pam се основават на затворен, шестфазов цикъл — от разпознаването, през физическото действие, до обратната връзка. Правилата дават предвидима, безопасна рамка: детето знае точно какво следва.

Правилата на играта Pam Pam Pam — видео

Целта

На всяка карта се виждат цветни символи — а математическото правило гарантира, че между всеки две карти точно един символ съвпада: по цвят, форма и стойност едновременно. Твоята задача: да намериш това единствено съвпадение, да подредиш дисковете си и да валидираш решението.

Печели този, който събере най-много карти.

Инструментите

  • Тесте карти — в различни размери и нива на трудност (3–14 символа)
  • Поднос за дискове — домът на дисковете, от който избираш отговорите си
  • Диск за цвят, диск за форма, диск за стойност — физическите еквиваленти на трите свойства
  • Лента с отговори — тук поставяш по ред: Цвят–Форма–Стойност

Игралният рунд — шест фази, във всеки рунд

Всеки отделен рунд следва същите шест стъпки.


① ФАЗА

Раздаване

Всеки играч получава една карта с лице надолу — това ще бъде неговата собствена карта. Тестето за теглене се поставя в средата на масата, с лице нагоре. Майсторът на играта дава стартов сигнал: всички едновременно обръщат своята карта. Преди обръщането ръцете са на ръба на масата или на коленете.


② ФАЗА

Разпознаване

Сравняваш собствената си карта с горната карта на тестето за теглене. Целта: да намериш онзи единствен символ, който съвпада и на двете карти — по цвят, форма и стойност едновременно.


③ ФАЗА

Инхибиране — Тихата зона

Най-важното правило на играта. В момента на разпознаването е забранено да се подвиква. Импулсът трябва да бъде задържан, а разпознаването — превърнато във физическо действие — в поставяне на дискове. При деца с вокални тикове или със синдром на Турет неволното издаване на звуци не е нарушение на правилата.


④ ФАЗА

Планиране и изпълнение (Моторно действие) — поставянето на дискове

От подноса за дискове избираш трите диска: диск за цвят, диск за форма, диск за стойност. Поставяш ги върху лентата с отговори в строго определен ред — Цвят–Форма–Стойност — в съответствие със собствената ти посока на писане–четене. Това е същността на Принудителното отлагане.


⑤ ФАЗА

Валидиране — Стоп-сигналът

Когато приключиш, сваляш лентата и я поставяш на масата. Сигнализираш „Стоп!“ — останалите спират. Два вида валидиране, и двата равностойни: гласно („Червен, Кръг, Пет!“) или невербално (само лента, лента + посочване или лента + посочване + „Pam Pam Pam“ — изречено или чрез устройство за ААК). При гласното валидиране трябва да се назоват трите свойства — общото възклицание („Намерих!“, „Ето го!“) е невалидно.


⑥ ФАЗА

Спечелване (на картата)

Ако лентата е правилна, вземаш горната карта от тестето за теглене — тя ще бъде новата ти собствена карта. След това връщаш дисковете обратно в подноса за дискове.

Нулиране на дъската — какво се случва при грешка?

  • Няма наказателна карта — играчът, който греши, не губи карта.
  • „Грешен отговор, продължавайте!“ — Майсторът на играта дава знак и останалите играчи могат веднага да продължат.
  • Задължително нулиране на дъската — грешащият връща дисковете си. Едва след това може да започне отново.
  • Естествена последица — цената на грешката е загуба на време, не срам.

Справяне с подвикването

Облекчен режим

За начинаещи групи. Играчът, който е подвикнал, връща дисковете си и след това започва отново в тишина. Последица: загуба на време.

Строг режим

За напреднали и при състезателна ситуация. Играчът, който е подвикнал, пропуска текущия рунд — поставя ръцете си на ръба на масата. Не губи карта.

Победата

Играта продължава, докато тестето за теглене не свърши. Всеки играч брои събраните карти — който има най-много, печели. При равенство тези играчи играят още една партия.

Валидирането — дисковете говорят

Речевите умения не определят успеха. Подредбата на дисковете съдържа информацията — поставянето на лентата с отговори само по себе си е пълноценна комуникация.

Трите нива на комуникация са равностойни:

Ниво 1 — само лента (най-нисък праг)

Ниво 2 — лента + посочване (съзнателно споделяне)

Ниво 3 — лента + посочване + „Pam Pam Pam“ (изричане или ААК)

Дете поставя лентата с отговори на Pam Pam Pam върху масата заедно с дисковете
Цвят, форма, стойност

Три измерения — като миксерен пулт

Детето винаги играе на собственото си ниво — приближава се към предизвикателството откъм усещането за успех.

Комплект дискове на подноса

Облекчен: само необходимите дискове. Затруднен: добавят се и разсейващи дискове.

Размер на тестето

3 символа (7 карти): начален. 5 символа (21 карти): семеен. 6+ символа: напреднал.

Ниво на абстракция

Точка → арабска цифра → римска → шахматна фигура → морзов код. Различно когнитивно предизвикателство.

Често задавани въпроси

Уникална комбинация от три свойства: цвят (8 основни цвята), форма (квадрат, кръг, триъгълник) и стойност (0–10, в различни репрезентации). Размерът няма значение.

Поне двама играчи; максималният брой играчи се определя от размера на тестето. Големите тестета са подходящи и за отборна игра. В насочващия етап може да се упражнява и самостоятелно с учебните видеа в YouTube.

Играта може да се играе пълноценно също и без реч. Поставянето на лентата с отговори само по себе си е пълноценен отговор. Три нива на комуникация, и трите равностойни.

Майсторът на играта отговаря за рамката на игровия процес. Най-често това е специалистът, учителят или родителят, но може да бъде и по-опитен играч — дори дете — и самият той също може да играе.

Лентата с отговори доказва всичко — отговорът е там, на масата. При грешка — Нулиране на дъската. Няма отпадане.

Стартов сигнал, проверка на валидирането, справяне с грешките, спазване на правилата. Може да я изпълнява и по-опитно дете.

Основна целева възрастова група: 4–10 години. Въвеждащите фази — от 4–5-годишна възраст, пълната игра — от 5,5–6-годишна възраст. Нивата не са възрастови изисквания: те се съобразяват със знанията на детето. Тестетата за напреднали карат и възрастните да се потрудят.

Принудителното отлагане. При нас след разпознаването трябва да се поставят дискове — победата се решава от целия мисловен процес, не само от рефлекса.

Не: на картата след 6 и 9 има точка („6.“, „9.“), а на диска — подчертаване. Това е опорната точка (маркировка Poka-yoke). Ако някой постави диск с 6, но на картата има „9.“, това се смята за грешен отговор.