Правилата на играта Pam Pam Pam
Правилата на играта Пам Пам Пам (Pam Pam Pam) се основават на затворен, шестфазов цикъл — от разпознаването, през физическото действие, до обратната връзка. Правилата дават предвидима, безопасна рамка: детето знае точно какво следва.
Целта
На всяка карта се виждат цветни символи — а математическото правило гарантира, че между всеки две карти точно един символ съвпада: по цвят, форма и стойност едновременно. Твоята задача: да намериш това единствено съвпадение, да подредиш дисковете си и да валидираш решението.
Печели този, който събере най-много карти.
Инструментите
Игралният рунд — шест фази, във всеки кръг
Всеки отделен кръг следва същите шест стъпки.
① ФАЗА
Раздаване
Всеки играч получава една карта с лице надолу — това ще бъде неговата собствена карта. Тестето за теглене се поставя в средата на масата, с лице нагоре. Водещият на играта дава стартов сигнал: всички едновременно обръщат своята карта. Преди обръщането ръцете са на ръба на масата или на коленете.
② ФАЗА
Разпознаване
Сравняваш собствената си карта с горната карта на тестето за теглене. Целта: да намериш онзи единствен символ, който съвпада и на двете карти — по цвят, форма и стойност едновременно.
③ ФАЗА
Инхибиция — Тихата зона
Най-важното правило на играта. В момента на разпознаването е забранено да се извиква. Импулсът трябва да се задържи, а разпознаването да се преведе във физическо действие — в поставяне на дискове.
④ ФАЗА
Планиране и Изпълнение — поставянето на дискове
От подноса за дискове избираш трите диска: цветен диск, диск за форма, диск за стойност. Поставяш ги върху лентата с отговори, в строг ред: Цвят–Форма–Стойност. Това е същината на Принудителното забавяне.
⑤ ФАЗА
Валидиране — Стоп-сигналът
Когато си готов, сваляш лентата и я поставяш на масата. Даваш сигнал „Стоп!“ — другите спират. Два вида валидиране, и двете равностойни: на глас („Червен, Кръг, Пет!“) или невербално (само лента, лента + посочване, или лента + посочване + „Пам Пам Пам“ — изречено или с ААК-устройство).
⑥ ФАЗА
Спечелване (на картата)
Ако лентата е правилна, вземаш горната карта от тестето за теглене — тя ще бъде новата ти собствена карта. След това връщаш дисковете обратно в подноса за дискове.
Нулиране на дъската — какво се случва при грешка?
Справяне с подвикването
Облекчен режим
За начинаещи групи. Който извика, връща дисковете си, после започва отново в тишина. Последица: загуба на време.
Строг режим
За напреднали и при състезателна ситуация. Който извика, пропуска текущия кръг — поставя ръцете си на ръба на масата. Не губи карта.
Победата
Играта продължава, докато тестето за теглене не свърши. Всеки играч брои събраните карти — който има най-много, печели. При равенство въвлечените играят още една партия.
Валидирането — дисковете говорят
Речевата способност не определя успеха. Подредбата на дисковете съдържа информацията — поставянето на лентата с отговори само по себе си е пълноценна комуникация.
Трите нива на комуникация са равностойни:
Ниво 1 — само лента (най-нисък праг)
Ниво 2 — лента + посочване (намерено споделяне)
Ниво 3 — лента + посочване + „Пам Пам Пам“ (изричане или ААК)

Три измерения — като миксерен пулт
Детето винаги играе на собственото си ниво — приближава се към предизвикателството откъм усещането за успех.
Комплект на подноса за дискове
Облекчен: само необходимите дискове. Затруднен: добавят се и дискове-разсейвачи.
Размер на тестето
3 символа (7 карти): начален. 5 символа (21 карти): семеен. 6+ символа: напреднал.
Ниво на абстракция
Точка → арабско число → римско → шахматна фигура → морзов код. Различно когнитивно предизвикателство.
