Kortspil

Hvert spil er et selvstændigt spilsæt med sin egen sværhedsgrad. 3-symbol-spillet er startniveauet – 14-symbol-spillet er mesterniveauet.

Spil efter antal symboler

Symboler pr. kort

Kort pr. spil

Kendetegn

3

7

Ideelt startniveau for begyndere. Hurtigt, overskueligt spilforløb.

4

13

Lidt mere komplekst, men stadig overskueligt.

5

21

Mellemniveau. Kræver allerede betydelig opmærksomhed; ideelt til familiespil.

6

31

Avanceret niveau. En særlig variant er »6. og 9.«-spillet.

7

20 (47-symbol-sæt) eller 19 (43-symbol-sæt)

Meget avanceret. Forkortet kortspil – en særlig matematisk konstruktion.

8

57

Meget svært. Langt, intenst spilforløb.

9

73

Ekstrem sværhedsgrad. Til erfarne spillere.

10

91

Maksimal sværhedsgrad med 10-symbol-sættet.

14

183

Mesterniveau. Maratonspilforløb, til hold.

Øvelsesspil

Af 3-symbol-spillene findes der en særlig øvelsesvariant, som vi har udformet til autistiske børn. Symbolerne er lige store og ikke roteret, og en lige linje nederst på kortet understøtter orienteringen af kortet.

Øvelsesspillet er det bedste udgangspunkt for at lære systemet at kende.

3_N kortspil. 3 symboler pr. kort, 7 kort pr. spil
De 7 kort i 3_N-spillet med 3 symboler pr. kort
Enfarvet blåt kort fra et af Pam Pam Pam-spillene – til farveblinde børn og børn med intens farvepræference
kun blå symboler

Enfarvede spil

Disse indeholder symbolerne i en enkelt farve – variablen farve elimineres. De er særligt nyttige til to grupper: farveblinde børn og autistiske børn med intens farvepræference.

Det enfarvede spil gør yndlingsfarven til en ressource.

»6.«- og »9.«-spillet

En særlig variant af 6-symbol-spillene: det indeholder udelukkende værdierne 6 og 9 – et af de sværeste spil i systemet, fordi de to tal hele tiden skal skelnes fra hinanden. Basispunktet (Poka-yoke-markering) er her særligt vigtigt.

Flere repræsentationer inden for ét spil

Inden for ét spil kan den samme værdi også optræde som regelmæssigt eller uregelmæssigt placerede prikker, fingre, arabisk tal, romertal, tællestreger, taldel, tal i to dele, spejlvendt tal, skakbrikkens værdi, antallet af dyrets ben, antallet af en polygons sider, et kemisk grundstofs protontal, i binært talsystem, som morsekode, i braille og som resultat af en addition eller subtraktion.

Det er værdien, der skal være identisk – ikke repræsentationsmåden. Det øger udfordringen og styrker den abstrakte talforståelse.

Gennemse spillene

Hvert spil har fået sit eget opslag med billeder af kortene og et downloadlink. I spillets kode viser tallet, hvor mange symboler der er på et kort, og bogstavet angiver spillets variant: hvert bogstav står for et andet spil (f.eks. 6_D: 6-symbol-spil, variant D).