Špilovi
Svaki špil je samostalna igračka garnitura, sa sopstvenim nivoom težine. Špil sa 3 simbola je ulazni — onaj sa 14 simbola je majstorski nivo.
Špilovi po broju simbola
|
Simbol / karta |
Karta / špil |
Karakteristika |
|---|---|---|
|
3 |
7 |
Idealan ulazni nivo za početnike. Brz, pregledan tok igre. |
|
4 |
13 |
Lagano složeniji, ali još uvek pregledan. |
|
5 |
21 |
Srednji nivo. Zahteva ozbiljnu pažnju. Idealno za porodice. |
|
6 |
31 |
Napredni nivo. |
|
7 |
20 (set od 47 simbola) ili 19 (set od 43 simbola) |
Izrazito napredni. Posebna matematička konstrukcija. |
|
8 |
57 |
Veoma teško. Dug, intenzivan tok igre. |
|
9 |
73 |
Ekstremna težina. Za iskusne igrače. |
|
10 |
91 |
Maksimalna težina. |
|
14 |
183 |
Majstorski nivo. Maratonski tok igre, za timove. |
Vežbovni špilovi
Od špilova sa 3 simbola postoji posebna vežbovna varijanta, dizajnirana za autističnu decu. Simboli su iste veličine, nisu rotirani, a na dnu karte se nalazi orijentaciona pomoćna linija.
Vežbovni špil je najbolja polazna tačka za upoznavanje sistema.

Predloženi setovi špilova
Špilovi sa 3 simbola — 102 špila
Špilovi sa 4 simbola — 122 špila — BoardGameGeek.com

Jednobojni špilovi
Sadrže simbole u jednoj boji — isključujući promenljivu boje. Posebno su korisni za dve ciljne grupe: za decu koja imaju daltonizam i za autističnu decu s intenzivnom preferencijom boja.
Jednobojni špil pretvara omiljenu boju u resurs.
Špil „6.” i „9.”
Sadrži isključivo vrednosti 6 i 9 — jedan od najtežih špilova u sistemu. Ovde je Poka-yoke oznaka (tačka u podnožju) posebno važna.
Više prikaza unutar jednog špila
Unutar jednog špila ista vrednost može se pojaviti i kao pravilno ili nepravilno postavljene tačke, kao prsti, kao arapski broj, kao rimski broj, kao crtice, kao deo broja, kao broj sastavljen iz dva dela, kao ogledani broj, kao vrednost šahovske figure, kao broj nogu životinje, kao broj stranica geometrijskog lika, kao atomski broj hemijskog elementa, u binarnom brojnom sistemu, kao Morzeova azbuka, u Brajevoj azbuci, kao i kao rezultat sabiranja ili oduzimanja.
Vrednost mora biti ista — način prikazivanja ne mora. To povećava izazov i jača apstraktno razumevanje pojma broja.
Koji je tvoj?
Pregledaj špilove
Svaki špil ima svoju stranicu sa detaljnim opisom i uzorcima karata.

